ระบบพิกัดในการเขียนโปรแกรม UG แบ่งออกเป็นสามระบบพิกัด: ระบบพิกัดสัมบูรณ์ ระบบพิกัดการทำงาน และระบบพิกัดการประมวลผล
ตราบใดที่ระบบพิกัดถูกกำหนดไว้อย่างดี โดยทั่วไปแล้วจะสังเกตเห็นสามจุด:
1. พยายามแบ่งออกเป็นสี่ด้านให้มากที่สุด ด้านยาวอยู่ในทิศทาง X ด้านกว้างอยู่ในทิศทาง Y และศูนย์กลางของพื้นผิวด้านบนคือ Z0
2. พยายามให้สอดคล้องกับเลย์เอาต์ของภาพวาดให้มากที่สุด เพื่อความสะดวกในการตรวจสอบและตรวจทานแบบ และเพื่อความสะดวกในการวัด
๓. วางบริเวณที่แปรรูปได้ยากและมองเห็นได้จากภายนอกให้ไกลที่สุด ที่เอื้อต่อการสังเกตและแปรรูป





