Jul 10, 2023 ฝากข้อความ

นี่คือความลับในการตัดเฉือนของปรมาจารย์ CNC

 

1. กฎทั่วไปของเส้นทางเครื่องมือ:

การตัดหยาบ: ภายใต้โหลดสูงสุดของเครื่องมือกล ในกรณีส่วนใหญ่ ควรเลือกหัวกัดที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้ ปริมาณป้อนงานมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และอัตราป้อนงานเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในกรณีของมีดแบบเดียวกัน การป้อนจะแปรผกผันกับปริมาณการป้อน ภายใต้สถานการณ์ปกติ การโหลดของเครื่องมือกลจะไม่เป็นปัญหา หลักการเลือกเครื่องมือขึ้นอยู่กับว่ามุมสองมิติและส่วนโค้งสามมิติของผลิตภัณฑ์มีขนาดเล็กเกินไปหรือไม่ หลังจากเลือกเครื่องมือแล้ว ให้กำหนดความยาวของเครื่องมือ หลักการคือความยาวของเครื่องมือมากกว่าความลึกของการประมวลผล สำหรับชิ้นงานขนาดใหญ่ จำเป็นต้องพิจารณาว่าหัวจับขัดขวางหรือไม่

รูปภาพ

มีดเบา: จุดประสงค์ของมีดเบาคือเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดการประมวลผลของผิวสำเร็จของชิ้นงาน และสงวนระยะขอบที่เหมาะสม ในทำนองเดียวกัน มีดเบาจะเลือกมีดที่ใหญ่ที่สุดและฟีดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากมีดละเอียดใช้เวลานาน ให้ใช้มีดและฟีดที่เหมาะสมที่สุด ภายใต้ฟีดเดียวกัน ยิ่งฟีดด้านข้างมากเท่าไหร่ ฟีดก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น ปริมาณการป้อนของพื้นผิวโค้งสัมพันธ์กับความเรียบหลังการประมวลผล ใช้มีดขนาดใหญ่ที่สุด ความเร็วที่เร็วที่สุด และการป้อนที่เหมาะสม

2. วิธีการหนีบ:

1. ที่หนีบทั้งหมดจะยาวในแนวนอนและสั้นในแนวตั้ง

2. การหนีบหนีบ: ความสูงในการจับยึดไม่ควรต่ำกว่า 10 มม. และต้องระบุความสูงในการจับยึดและความสูงของการประมวลผลเมื่อดำเนินการกับชิ้นงาน ความสูงของการประมวลผลควรสูงกว่าระนาบของคีมจับประมาณ 5 มม. จุดประสงค์คือเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแน่นโดยไม่ทำให้คีมจับเสียหาย การหนีบแบบนี้เป็นการหนีบทั่วไป และความสูงของการจับยึดก็สัมพันธ์กับขนาดของชิ้นงานด้วย ยิ่งชิ้นงานใหญ่ขึ้น ความสูงในการจับยึดก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

3. การยึดเฝือก: เฝือกจะถูกเข้ารหัสบนโต๊ะทำงานด้วยตัวปรับขนาด และชิ้นงานจะถูกล็อคบนเฝือกด้วยสกรู การจับยึดแบบนี้เหมาะสำหรับชิ้นงานที่มีความสูงในการจับยึดไม่เพียงพอและมีแรงในการประมวลผลสูง โดยทั่วไปแล้ว เอฟเฟกต์จะดีกว่าสำหรับชิ้นงานขนาดกลางและขนาดใหญ่ .

4. การยึดด้วยเหล็กโค้ด: เมื่อชิ้นงานมีขนาดใหญ่และความสูงในการจับยึดไม่เพียงพอ และไม่อนุญาตให้ล็อกเกลียวที่ด้านล่าง ให้ใช้เหล็กโค้ดในการจับยึด การแคลมป์ประเภทนี้ต้องใช้แคลมป์รอง ขั้นแรก ตอกโค๊ดที่มุมทั้งสี่ ประมวลผลส่วนอื่นๆ จากนั้นเข้ารหัสทั้งสี่ด้าน และประมวลผลมุมทั้งสี่ เมื่อทำการจับยึดครั้งที่สอง อย่าปล่อยให้ชิ้นงานคลายตัว ตอกโค๊ดครั้งแรกแล้วคลาย นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะเข้ารหัสทั้งสองด้านก่อนและประมวลผลอีกสองด้าน

5. การหนีบเครื่องมือ: เส้นผ่านศูนย์กลางสูงกว่า 10 มม. และความยาวการหนีบไม่น้อยกว่า 30 มม. เส้นผ่านศูนย์กลางต่ำกว่า 10 มม. และความยาวหนีบไม่น้อยกว่า 20 มม. การยึดเครื่องมือควรแน่นหนา ป้องกันไม่ให้เครื่องมือชนกันและสอดเข้าไปในชิ้นงานโดยตรง

3. การจำแนกประเภทของมีดและขอบเขตการใช้งาน:

1. ตามวัสดุ:

มีดเหล็กสีขาว สวมใส่ง่าย ใช้สำหรับคว้านทองแดงและเหล็กขนาดเล็ก
มีดเหล็กทังสเตน: ใช้สำหรับหักมุม (โดยเฉพาะเหล็ก) และมีดเบา
มีดโลหะผสม: คล้ายกับมีดเหล็กทังสเตน
มีดสีม่วง ใช้สำหรับตัดความเร็วสูงไม่สึกหรอง่าย
2. ตามหัวตัด:

มีดก้นแบน: ใช้สำหรับด้านเรียบและตรง หักมุมระนาบ
มีดลูก: ใช้สำหรับมีดเบาและเบาบนพื้นผิวโค้งต่างๆ
มีดจมูกวัว (มีด้านเดียว สองด้าน และห้าด้าน): ใช้สำหรับกัดหยาบวัสดุเหล็ก (R{{0}}.8, R0.3, R0 5, R0.4)
มีดหนังหยาบ: ใช้สำหรับหยาบ ให้ความสนใจกับวิธีการเว้นขอบ (0.3)
3. ตามที่ผู้ถือเครื่องมือ:

มีดตรง: มีดตรงเหมาะสำหรับโอกาสต่างๆ
มีดเอียง: แต่ไม่เหมาะสำหรับพื้นผิวตรงและพื้นผิวที่มีความลาดเอียงน้อยกว่าความลาดเอียงของแท่ง
4. ตามใบมีด:

ใบมีดสองใบ สามใบมีด สี่ใบมีด ยิ่งใบมีดมาก เอฟเฟกต์ยิ่งดี แต่ยิ่งทำงานมาก ควรปรับความเร็วและฟีดให้เหมาะสม และยิ่งมีใบมีดมาก อายุการใช้งานก็จะยาวนานขึ้น

5. ความแตกต่างระหว่างมีดลูกและมีดบินมีด:

มีดลูก: เมื่อไม้บรรทัดเว้ามีขนาดเล็กกว่าไม้บรรทัดลูก และไม้บรรทัดระนาบมีขนาดเล็กกว่าลูก R แสงจะไปไม่ถึง (ไม่สามารถล้างมุมด้านล่างได้)
มีดบิน ข้อดีคือสามารถหักมุมด้านล่างได้ การเปรียบเทียบพารามิเตอร์เดียวกัน: V=R*ω ความเร็วในการหมุนจะเร็วกว่ามาก (มีดบิน) แสงจะสว่างเมื่อมีกำลังสูง และมีดบินส่วนใหญ่จะใช้สำหรับรูปร่าง และบางครั้งก็ใช้มีดบิน ไม่ต้องใช้ไฟกลาง ข้อเสียคือขนาดของพื้นผิวเว้าและไม้บรรทัดระนาบน้อยกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของมีดบิน

สี่การประมวลผลทองแดง

1. ต้องทำตัวผู้ทองแดง (อิเล็กโทรด) ภายใต้สถานการณ์ใดบ้าง:

ถ้ามีดไม่ลงเลยจะเป็นทงกอง ในทงกง ยังมีบางส่วนที่ลงไปไม่ได้ รูปร่างยื่นออกมาก็ต้องแบ่งใหม่

มีดสามารถลงไปได้ แต่มีดที่หักง่ายก็ต้องเป็นตัวผู้ทองแดง ซึ่งขึ้นอยู่กับสถานการณ์จริง

ผลิตภัณฑ์ที่ต้องการรูปแบบไฟต้องทำจากทองแดง

หากไม่สามารถสร้างตัวผู้ทองแดงได้ ตำแหน่งของกระดูกบางเกินไปและสูงเกินไป ตัวผู้จะเสียหายและผิดรูปได้ง่าย และการเสียรูปและประกายไฟระหว่างการประมวลผลจำเป็นต้องมีการแทรกในขณะนี้

พื้นผิวด้านตะวันออกและตะวันตกที่ผ่านการประมวลผลโดย Tonggong (โดยเฉพาะอย่างยิ่งพื้นผิวโค้งจะเรียบและสม่ำเสมอมาก) สามารถเอาชนะปัญหามากมายในฆ้องที่มีความแม่นยำและปัญหามากมายในการวาด

เมื่อต้องการรูปร่างที่แม่นยำหรือขอบขนาดใหญ่ ต้องทำตัวผู้ทองแดงหนา


2. แนวทางของถงกง:
เลือกพื้นผิวที่จะทำทองแดง ทำพื้นผิวให้สมบูรณ์ หรือขยายพื้นผิวที่จะขยาย เพื่อให้แน่ใจว่าขอบทองแดงทั้งหมดใหญ่กว่าขอบที่จะเจาะโดยไม่ทำลายพื้นผิวของผลิตภัณฑ์อื่น และเอาออก การทำความสะอาดที่ไม่จำเป็น มุมระนาบ (จุดตัดกับมุมระนาบคือตำแหน่งกาวที่ลึกกว่า) ประกอบเป็นรูปร่างปกติ ค้นหารูปร่างสูงสุดของตัวผู้ทองแดง ใช้ขอบเขตแล้วฉายไปยังพื้นผิวที่รองรับ กำหนดขนาดของกรอบอ้างอิง ตัดพื้นผิวรองรับ และแผนที่ทองแดงนี้เสร็จสมบูรณ์โดยพื้นฐานแล้ว การเตรียมวัสดุ: ความยาว * ความกว้าง * ความสูง ความยาวและความกว้าง มากกว่าหรือเท่ากับ Ymax และ Xmax เป็นกรอบอ้างอิง ความยาวและความกว้างของวัสดุทองแดงจริงต้องมากกว่ากรอบอ้างอิงในภาพวาด ความสูง มากกว่าหรือเท่ากับขนาดทางทฤษฎีของตัวผู้ทองแดงบวกความสูงของกรอบอ้างอิงและความสูงของแคลมป์
5. ปัญหาเกี่ยวกับจำนวนการวาดที่แน่นอน
1. ในกรณีที่ไม่มีพื้นผิวการประมวลผลสำเร็จรูป ระนาบทั้งสี่ด้านจะถูกแบ่งออกเป็นกึ่งกลาง กึ่งกลางจะอยู่ในแนวเดียวกันกับจุดกำเนิด และด้านบนจะหันเข้าหาศูนย์ หากพื้นผิวด้านบนไม่เรียบ (สำหรับตัวผู้ที่เป็นทองแดง) จะเหลือระยะขอบ 0.1 นั่นคือ เมื่อแตะตัวเลข การจัดตำแหน่งจริงคือ 0 (z ) ซึ่งต่ำกว่า กว่า 0.1 ในรูป
2. เมื่อมีพื้นผิวสำเร็จรูป ให้สร้างพื้นผิวสำเร็จรูปบนแผนภาพ 0(z) และแบ่งระนาบหากสามารถแบ่งออกเป็นกึ่งกลางได้ มิฉะนั้น ควรตรวจสอบความสูงและความกว้างที่แท้จริงของพื้นผิวที่ผ่านการประมวลผล หากด้านสำเร็จรูปสัมผัสกับตัวเลข (ด้านเดียว) , ความยาวแตกต่างจากรูปวาดและตั้งโปรแกรมตามวัสดุจริง โดยทั่วไป ขั้นแรกให้ประมวลผลขนาดในภาพวาด แล้วจึงประมวลผลรูปร่างในภาพวาด
3. เมื่อต้องประมวลผลหลายตำแหน่ง สำหรับตำแหน่งแรก (ตำแหน่งมาตรฐาน) จะต้องกำหนดเกณฑ์มาตรฐานของตำแหน่งอื่น ความยาว ความกว้าง และความสูงต้องได้รับการแก้ไข และเกณฑ์มาตรฐานทั้งหมดสำหรับการประมวลผลถัดไปจะต้องได้รับการประมวลผล ครั้งสุดท้าย. ใบหน้าจะชนะ
4. การวางตำแหน่งของเม็ดมีด: วางไว้ด้านในทั้งหมด เสริมด้านล่างให้สูงระดับหนึ่ง แล้วยกภาพวาดขึ้นให้สูงเท่านี้ ศูนย์กลาง; จุดที่หยาบสามารถอยู่กึ่งกลางด้วยรูปร่างที่ใหญ่ที่สุด ตัดฟิกซ์เจอร์ แบ่งตามฟิกซ์เจอร์ กำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ของการวาดการแทรกและฟิกซ์เจอร์ จากนั้นวางจุดเริ่มต้นของการวาดบนจุดกึ่งกลางของฟิกซ์เจอร์
ประการที่หก การเลือกเส้นทางของเครื่องมือตัดหยาบ:
1. การขุดพื้นผิว
กุญแจสำคัญคือการเลือกช่วงและการเลือกพื้นผิว
พื้นที่ของการประมวลผลทางเดินเครื่องมือคือ: พื้นผิวที่เลือกในช่วงที่เลือกใช้เป็นพื้นผิวปลายดอก และตำแหน่งทั้งหมดที่เครื่องมือสามารถลงจากจุดสูงสุดไปยังจุดต่ำสุดเป็นหลักการ พื้นผิวที่เลือกควรเป็นพื้นผิวทั้งหมด และขอบเขตสามารถเป็นพื้นที่ที่จะดำเนินการเท่านั้น ระยะทางที่ไม่มีพื้นผิวน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของรัศมีเครื่องมือ เนื่องจากมีระยะขอบเพียงพอสำหรับพื้นผิวอื่นๆ ดังนั้นจึงได้รับการปกป้องโดยอัตโนมัติ เป็นการดีที่สุดที่จะขยายเส้นต่ำสุดเพราะ มีฆ้อง R อยู่ที่จุดต่ำสุด
การเลือกมีด: หากไม่สามารถป้อนเครื่องมือเป็นเกลียวหรือแนวเฉียงได้ หรือบริเวณที่ไม่สามารถแปรรูปได้ บริเวณที่มีดไม่สามารถป้อนเข้าไปได้จะถูกปิดผนึกไว้ และเหลือไว้สำหรับการกัดหยาบครั้งที่สอง
ก่อนปรับใบมีดให้เรียบ คุณต้องทำให้พื้นที่ที่ไม่ได้หยาบทั้งหมดมีความหยาบ โดยเฉพาะมุมเล็กๆ รวมถึงมุมสองมิติ มุมสามมิติ และพื้นที่ปิดผนึก มิฉะนั้น มีดจะหัก การกัดหยาบทุติยภูมิ: โดยทั่วไป การเซาะร่องสามมิติจะใช้เพื่อเลือกช่วง และสามารถใช้มีดก้นแบนสำหรับการเซาะร่องระนาบและเส้นทางเครื่องมือรูปร่าง ในการเข้าถึงขอบเขตที่เลือกจากจุดศูนย์กลางของเครื่องมือโดยไม่ทำลายพื้นผิวอื่นๆ โดยทั่วไป ไม่ปรับแต่งขอบเขต ใช้มุมสองทางอย่างรวดเร็วขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ฟีดเกลียว มุม 1.5 องศา ความสูง 1 เมื่อรูปร่างของร่อง เป็นแถบก็ไม่ได้ มีดเกลียวล่างใช้แนวเฉียงป้อนมีด โดยทั่วไปแล้ว ตัวกรองจะเปิดขึ้น โดยเฉพาะเมื่อพื้นผิวโค้งมีความขรุขระ ระนาบของมีดไม่ควรต่ำเพื่อหลีกเลี่ยงการชนกับมีด
การถอยกลับ: โดยทั่วไปไม่จำเป็นต้องใช้การถอยกลับสัมพัทธ์ แต่จะใช้การถอยกลับสัมบูรณ์ และการถอยกลับสัมพัทธ์จะใช้เมื่อไม่มีเกาะ
2. การเซาะร่องระนาบ: การกัดระนาบต่างๆ ร่องเว้า และร่องแบน เมื่อทำการกัดระนาบเปิดบางส่วน จำเป็นต้องกำหนดขอบเขต โดยหลักการแล้ว เครื่องมือสามารถเข้าไปได้ (มากกว่าหนึ่งรัศมีเครื่องมือ) และส่วนที่เปิดอยู่มากกว่าครึ่งหนึ่งของรัศมีเครื่องมือ ต่อพ่วงแบบปิด
3. รูปร่าง: เมื่อระนาบที่เลือกเหมาะสำหรับการเลเยอร์รูปร่าง ให้ใช้รูปร่างเลเยอร์เพื่อยกมีด (รูปร่างระนาบ) เมื่อจุดยกมีดและจุดลดมีดอยู่ที่จุดใดจุดหนึ่ง ก็ไม่จำเป็นต้องยกมีดขึ้น โดยทั่วไประนาบ Z จะยกมีดขึ้น และไม่ควรใช้ความสูงสัมพัทธ์ให้มากที่สุด ทิศทางการแก้ไขโดยทั่วไปคือการแก้ไขที่ถูกต้อง (ไปทางมีด)
4. การตั้งค่าทางเดินเครื่องมือของการแก้ไขเชิงกล: หมายเลขการแก้ไขคือ 21 เปลี่ยนการแก้ไขคอมพิวเตอร์เป็นการแก้ไขเชิงกล ฟีดคือฟีดแนวตั้ง และตำแหน่งที่มีดไม่สามารถผ่านได้จะเปลี่ยนเป็น R ขนาดใหญ่โดยไม่เว้นระยะขอบ
5. Contour Shape: เหมาะสำหรับพื้นผิวปิด หากเป็นพื้นผิวเปิด หากมีวงกลม 4 วง ควรปิดพื้นผิวด้านบน หากอยู่ภายในวงกลมสี่วงหรือไม่ ควรเลือกช่วงและความสูง (แน่นอนว่ามีดโค้งเปิดหยาบ) ใช้สำหรับการกัดหยาบ: ระยะการตัดเฉือนในระนาบใด ๆ น้อยกว่ารัศมีเครื่องมือหนึ่งชิ้น หากเครื่องมือมีขนาดใหญ่กว่าหนึ่งชิ้น รัศมีควรใช้เครื่องมือที่ใหญ่กว่าหรือรูปทรงที่มีความสูงเท่ากันสองอัน
6. ความคล่องตัวของพื้นผิวโค้ง: ด้วยความสม่ำเสมอและความกรอบที่ดีที่สุด จึงเหมาะสำหรับมีดขนาดเบา และสามารถแทนที่รูปร่างของเส้นโครงร่างได้ในหลายกรณี
7. ทางเดินเครื่องมือในแนวรัศมี: เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่มีรูขนาดใหญ่ตรงกลาง (ไม่ค่อยได้ใช้) หมายเหตุ: เมื่อมีดเล่น มีดไม่คม มีดยาวเกินไป และเมื่อชิ้นงานลึกเกินไป ควรหมุนเป็นวงกลมและไม่สามารถขึ้นลงได้ มุมคมของชิ้นงานควรแบ่งออกเป็นสองเส้นทางตัดและไม่ควรข้ามขอบ ขอบของมีดเบาคือส่วนโค้งที่ดีที่สุด (ใช้ส่วนโค้งเพื่อเลื่อนและถอยมีด)

ส่งคำถาม

whatsapp

skype

อีเมล

สอบถาม