01 กฎทั่วไปของเส้นทางเครื่องมือ
1) เปิดหนา
ภายใต้โหลดสูงสุดของเครื่องมือกล ในกรณีส่วนใหญ่ ควรเลือกเครื่องมือที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ปริมาณป้อนสูงสุดที่เป็นไปได้ และอัตราป้อนที่เร็วที่สุด ในกรณีของมีดเดียวกัน ฟีดจะแปรผกผันกับปริมาณอาหาร ภายใต้สถานการณ์ปกติ โหลดของเครื่องมือกลไม่มีปัญหา หลักการเลือกเครื่องมือขึ้นอยู่กับว่ามุมสองมิติและส่วนโค้งสามมิติของผลิตภัณฑ์นั้นเล็กเกินไปหรือไม่ หลังจากเลือกมีดแล้ว ความยาวของมีดจะคงที่ หลักการคือความยาวของมีดมากกว่าความลึกของการตัดเฉือน สำหรับชิ้นงานขนาดใหญ่ จำเป็นต้องพิจารณาว่าหัวจับขัดขวางหรือไม่
2) มีดเบา
วัตถุประสงค์ของมีดเบาคือการบรรลุข้อกำหนดในการประมวลผลของความหยาบผิวของชิ้นงานและสำรองระยะขอบที่เหมาะสม ในทำนองเดียวกัน มีดขนาดเล็กควรมีขนาดใหญ่ที่สุด และเวลาให้เร็วที่สุด เนื่องจากมีดละเอียดต้องใช้เวลานานกว่า ให้ใช้การป้อนและป้อนที่เหมาะสมที่สุด ภายใต้ฟีดเดียวกัน ยิ่งป้อนตามขวางมากขึ้น ยิ่งเร็ว ป้อนพื้นผิวโค้งจะสัมพันธ์กับความขรุขระของพื้นผิวหลังการประมวลผล ขนาดของฟีดจะสัมพันธ์กับรูปร่างพื้นผิวของพื้นผิวโค้ง และระยะขอบต่ำสุดเหลือเป็น ตราบใดที่พื้นผิวไม่เสียหาย ปริมาณ ใช้มีดที่ใหญ่ที่สุด ความเร็วที่เร็วที่สุด และฟีดที่เหมาะสม
ที่หนีบทั้งหมดอยู่ในแนวนอนและแนวตั้ง
1) คีมหนีบ
ความสูงของแคลมป์ไม่ควรน้อยกว่า 10 มม. และต้องระบุความสูงของแคลมป์และความสูงของการประมวลผลเมื่อดำเนินการกับชิ้นงาน ความสูงของการประมวลผลควรสูงกว่าระนาบคีมจับประมาณ 5 มม. จุดประสงค์คือเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแน่นหนา และในขณะเดียวกันก็ไม่ทำให้คีมจับเสียหาย แคลมป์ชนิดนี้เป็นการแคลมป์ทั่วไป และความสูงของแคลมป์ก็สัมพันธ์กับขนาดของชิ้นงานด้วย ยิ่งชิ้นงานมีขนาดใหญ่เท่าใด ความสูงของแคลมป์ก็จะยิ่งสูงขึ้น
2) การยึดเฝือก
แผ่นหนีบมีรหัสบนโต๊ะทำงาน และชิ้นงานถูกล็อคบนแผ่นหนีบด้วยสกรู แคลมป์นี้เหมาะสำหรับชิ้นงานที่มีความสูงในการจับยึดไม่เพียงพอและมีแรงในการประมวลผลสูง โดยทั่วไปแล้วจะเป็นชิ้นงานขนาดกลางและขนาดใหญ่ และให้ผลดีกว่า
3) การหนีบเหล็กโค๊ด
เมื่อชิ้นงานมีขนาดใหญ่ ความสูงของการหนีบไม่เพียงพอ และลวดไม่สามารถล็อคที่ด้านล่าง เหล็กหนีบถูกใช้ การหนีบแบบนี้ต้องหนีบสองครั้ง มุมทั้งสี่จะถูกเข้ารหัสก่อน ส่วนอื่น ๆ จะได้รับการประมวลผล จากนั้นทั้งสี่ด้านจะถูกเข้ารหัสเพื่อประมวลผลมุมทั้งสี่ ในระหว่างการจับยึดครั้งที่สอง อย่าปล่อยให้ชิ้นงานหลุด ให้ลานก่อนแล้วจึงคลายออก คุณสามารถเขียนโค้ดทั้งสองข้างก่อนและประมวลผลอีกสองด้านที่เหลือ
4) การหนีบเครื่องมือ
สำหรับเส้นผ่านศูนย์กลางที่สูงกว่า 10 มม. ความยาวในการหนีบต้องไม่น้อยกว่า 30 มม. สำหรับเส้นผ่านศูนย์กลางต่ำกว่า 10 มม. ความยาวหนีบต้องไม่น้อยกว่า 20 มม. การยึดเครื่องมือต้องแน่นเพื่อป้องกันการชนกับเครื่องมือและการสอดชิ้นงานโดยตรง
03 การจำแนกประเภทของเครื่องมือและการใช้งาน
(1) จำแนกตามวัสดุ
1) มีดเหล็กสีขาว: ง่ายต่อการสวมใส่ ใช้สำหรับการหนาของทองแดงและวัสดุเหล็กขนาดเล็ก
2) มีดเหล็กทังสเตน: ใช้สำหรับทำความสะอาดมุม (โดยเฉพาะเหล็ก) และมีดเบา
3) มีดโลหะผสม: คล้ายกับมีดเหล็กทังสเตน
4) มีดสีม่วง ใช้สำหรับตัดความเร็วสูง ไม่ง่ายต่อการสวมใส่.
(2) ตามหัวคัตเตอร์
1) มีดก้นแบน: ใช้สำหรับด้านแบนและตรง เคลียร์มุมแบน
2) มีดบอล: ใช้สำหรับแสงพื้นผิวโค้งและมีดแสงต่าง ๆ
3) มีดปลายแหลม (ด้านเดียว สองด้าน และห้าด้าน): ใช้สำหรับการกัดหยาบวัสดุเหล็ก (R0.8, R0.3, R0.5, R0.4)
4) มีดหนังหยาบ: ใช้สำหรับหยาบ ให้ความสนใจกับวิธีที่เหลือ (0.3) ของระยะขอบ
(3) ตามแถบเครื่องมือ
1) มีดด้ามตรง: มีดด้ามตรงเหมาะสำหรับโอกาสต่างๆ
2) มีดด้ามเอียง: แต่ไม่เหมาะกับหน้าตรงและผิวที่มีความลาดเอียงน้อยกว่าความชันของด้าม
(4) ตามขอบมีด
ใบมีดสองคม สามคม สี่คม ยิ่งจำนวนใบมีดมากเท่าไร เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น แต่ยิ่งทำงานเสร็จ ความเร็วและการป้อนจะถูกปรับตามนั้น และใบมีดก็ยิ่งมีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น
(5) ความแตกต่างระหว่างมีดบอลกับมีดบิน
1) มีดบอล: เมื่อไม้บรรทัดเว้าเล็กกว่าไม้บรรทัดบอล และไม้บรรทัดแบนมีขนาดเล็กกว่าบอล R จะไม่มีแสง (มุมด้านล่างไม่ชัดเจน)
2) มีดบิน ข้อดีคือสามารถล้างมุมล่างได้ การเปรียบเทียบพารามิเตอร์เดียวกัน: V=R*ω ความเร็วนั้นเร็วกว่ามาก (มีดบิน) และสิ่งของที่ทรงพลังและสว่างนั้นสว่าง ข้อเสียคือขนาดของพื้นผิวเว้าและไม้บรรทัดแบนมีขนาดเล็กกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของมีดบิน
04การปฏิบัติของชายทองแดงกัด CNC
(1) ภายใต้สถานการณ์ใดที่จำเป็นต้องเป็นสาธารณะทองแดง
1) อย่าหย่อนมีดลงเพื่อให้เป็นทองแดงตัวผู้ ยังมีตัวผู้ทองแดงบางตัวที่ไม่สามารถลดระดับลงได้ รูปร่างยื่นออกมาและจำเป็นต้องแบ่งออก
2) มีดสามารถลงไปได้ แต่มีดที่หักง่ายยังต้องทำจากทองแดง ซึ่งขึ้นอยู่กับสถานการณ์จริง
3) สินค้าที่ต้องการลายไฟต้องทำจากทองแดง
4) ถ้าทองแดงไม่สามารถ' ตำแหน่งกระดูกบางเกินไปและสูงเกินไป มันง่ายที่จะสร้างความเสียหายและทำให้เสียรูป และมันจะเสียรูปในระหว่างการแปรรูปและเกิดประกายไฟ ในขณะนี้จำเป็นต้องมีการแทรก
5) พื้นผิวด้านทิศตะวันออกและทิศตะวันตก (โดยเฉพาะพื้นผิวโค้งจะเรียบและสม่ำเสมอมาก) กรรมวิธีโดย Tong Gong สามารถเอาชนะปัญหามากมายในด้านฆ้องละเอียดและปัญหามากมายในการวาดภาพ
6) ตัวผู้ทองแดงหนาจะต้องสร้างเมื่อต้องการรูปร่างที่แม่นยำหรือระยะขอบขนาดใหญ่
(2) วิธีการของตงกง
1) เลือกพื้นผิวที่จะทำจากทองแดง เติมพื้นผิวที่จะเสริมหรือขยายพื้นผิวที่ขยายออกเพื่อให้แน่ใจว่าขอบทองแดงทั้งหมดมีขนาดใหญ่กว่าขอบที่จะตีและไม่ทำลายพื้นผิวของผลิตภัณฑ์อื่น ๆ และขจัดการทำความสะอาดที่ไม่จำเป็น มุมระนาบที่น้อยกว่า (จุดตัดกับมุมระนาบคือตำแหน่งกาวที่ลึกกว่า) เติมในรูปทรงปกติ
2) ค้นหารูปร่างที่ใหญ่ที่สุดของ Tong Gong และเพิ่ม WeChat: steven52014 จะส่งสำเนาของการสอนโปรแกรมมาโครที่มีขอบเขตแล้วฉายลงบนพื้นผิวที่รองรับ กำหนดขนาดของหน้าต่างอ้างอิง ตัดพื้นผิวรองรับ และโดยทั่วไปแผนภาพทองแดงจะเสร็จสมบูรณ์
3) การเตรียมวัสดุ: ความยาว * ความกว้าง * ความสูง ความยาว และความกว้าง ≥ Ymax และ Xmax เป็นหน้าต่างอ้างอิง ความยาวและความกว้างของวัสดุทองแดงจริงต้องมากกว่าหน้าต่างอ้างอิงบนภาพวาด ความสูง ≥ ขนาดตามทฤษฎีของ Tonggong + ความสูงของโครงฐาน + ความสูงของการหนีบ
05 ปัญหาการวาดตัวเลขคงที่
1) ในกรณีที่ไม่มีพื้นผิวสำเร็จรูป ระนาบจะถูกแบ่งออกเป็นสี่ด้าน ศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด พื้นผิวด้านบนเป็นศูนย์ และเมื่อพื้นผิวด้านบนไม่แบน (สำหรับทองแดง) ให้ขอบของ เหลือ 0.1 นั่นคือเมื่อแตะตัวเลขค่าจริงคือ 0 (z ) ซึ่งต่ำกว่า 0.1 บนกราฟ
2) เมื่อมีพื้นผิวสำเร็จรูปให้ทำหน้าสำเร็จรูปในรูปวาด 0(z) และระนาบสามารถแบ่งออกเป็นตรงกลางได้มิฉะนั้นควรตรวจสอบความสูงและความกว้างที่แท้จริงของพื้นผิวที่กลึงโดย จำนวนขอบสำเร็จรูป (ด้านเดียว) , ความยาวแตกต่างจากภาพวาดและตั้งโปรแกรมตามวัสดุจริง ภายใต้สถานการณ์ปกติ ขั้นแรกให้ประมวลผลขนาดบนภาพวาด แล้วประมวลผลรูปร่างบนภาพวาด
3) เมื่อต้องดำเนินการหลายตำแหน่ง ตำแหน่งแรก (ตำแหน่งมาตรฐาน) จะต้องเป็นฆ้องมาตรฐานของตำแหน่งอื่น และความยาว ความกว้าง และความสูงต้องเป็นฆ้อง การวัดประสิทธิภาพการประมวลผลครั้งต่อไปทั้งหมดจะต้องได้รับการประมวลผลเป็นครั้งสุดท้าย พื้นผิวจะเหนือกว่า
4) การวางตำแหน่งของเม็ดมีด: วางโดยรวมแล้วเสริมด้านล่างให้มีความสูงระดับหนึ่ง จากนั้นรูปวาดก็เพิ่มความสูงนี้ด้วย ระนาบถูกแบ่งออกเป็นส่วนตรงกลางตามส่วนทั้งหมด และความสูงถูกล็อคด้วยสกรูที่ด้านล่างของร่าง ถ้าเป็นสี่เหลี่ยมก็ตรงได้ ตั้งศูนย์; สามารถใช้จุดที่หยาบกว่าสำหรับการจัดกึ่งกลางของรูปร่างที่ใหญ่ที่สุด ตัดฟิกซ์เจอร์ จัดฟิกซ์เจอร์ให้อยู่ตรงกลางตามฟิกซ์เจอร์ กำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ของแบบสอดและฟิกซ์เจอร์ จากนั้นวางจุดกำเนิดของแบบวาดไว้ที่กึ่งกลางของฟิกซ์เจอร์
06 การเลือกเส้นทางเครื่องมือคร่าวๆ
(1) การกลึงร่องผิว
1) กุญแจสำคัญคือการเลือกขอบเขตและการเลือกพื้นผิว พื้นที่ของการประมวลผลเส้นทางของเครื่องมือคือ: พื้นผิวที่เลือกในช่วงที่เลือกคือพื้นผิวสิ้นสุด และสถานที่ทั้งหมดที่เครื่องมือสามารถไปจากจุดสูงสุดไปยังจุดต่ำสุดคือหลักการ พื้นผิวที่เลือกเป็นพื้นผิวทั้งหมดได้ดีที่สุด และขอบสามารถเป็นพื้นที่ที่จะประมวลผลเท่านั้น พื้นที่ที่ไม่มีพื้นผิวยื่นออกไปน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือ เนื่องจากพื้นผิวอื่นๆ มีระยะขอบเพียงพอ จึงได้รับการปกป้องโดยอัตโนมัติ ทางที่ดีควรขยายเส้นต่ำสุด เพราะมีฆ้อง R อยู่ที่จุดต่ำสุด
2) การเลือกมีด: หากไม่สามารถป้อนเครื่องมือในลักษณะเกลียวหรือแนวเฉียง หรือบริเวณที่ไม่สามารถตัดเฉือนได้ พื้นที่ที่ไม่สามารถป้อนเครื่องมือได้จะถูกปิดผนึกและปล่อยไว้สำหรับการกัดหยาบครั้งที่สอง
3) ก่อนมีดไฟ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำให้พื้นที่ที่ไม่ได้เจียระไนทั้งหมดหนา โดยเฉพาะมุมเล็ก ๆ รวมถึงมุมสองมิติ มุมสามมิติ และพื้นที่ปิดผนึก มิฉะนั้น มีดจะหัก การกัดหยาบทุติยภูมิ: โดยทั่วไปจะใช้การกลึงร่องสามมิติเพื่อเลือกช่วง มีดก้นแบน และใช้สำหรับกลึงร่องเรียบและทางเดินเครื่องมือเส้นขอบ ภายใต้เงื่อนไขที่ไม่กระทบต่อพื้นผิวอื่น โดยทั่วไปศูนย์เครื่องมือไปยังขอบเขตที่เลือกจะไม่ได้รับการขัดเกลา มุมสองทางที่รวดเร็วขึ้นอยู่กับสถานการณ์ การป้อนแบบเกลียว มุม 1.5 องศา และความสูงคือ 1 เมื่อรูปร่างร่องเป็นแถบ จะใช้การตัดแบบเกลียวเพื่อป้อนในแนวทแยงไม่ได้ โดยทั่วไป ตัวกรองจะเปิดออก โดยเฉพาะเมื่อพื้นผิวโค้งมีความหนา
4) การถอนกลับ: โดยทั่วไป ไม่จำเป็นต้องถอนแบบสัมพัทธ์ แต่ใช้การหดกลับแบบสัมบูรณ์ เมื่อไม่มีเกาะ จะใช้การหดกลับแบบสัมพัทธ์
(2) ร่องลึกเครื่องบิน
การกัดระนาบต่างๆ ร่องแบนเว้า เมื่อกัดส่วนหนึ่งของระนาบเปิด คุณต้องกำหนดขอบเขต โดยหลักการแล้ว มันสามารถป้อนได้ (เส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือมากกว่าหนึ่ง) และด้านนอกของช่องเปิดมีขนาดใหญ่กว่าครึ่งหนึ่งของ เส้นผ่านศูนย์กลางของเครื่องมือและขอบปิด
(3) ลักษณะที่ปรากฏ
เมื่อระนาบที่เลือกเหมาะกับการจัดวางรูปร่าง ให้ใช้มีดยกชั้นรูปทรง (รูปทรงระนาบ) เมื่อจุดยกมีดและจุดมีดอยู่ที่จุดหนึ่ง ไม่จำเป็นต้องยกมีดขึ้น โดยทั่วไปแล้วระนาบ z จะยกมีดขึ้น พยายามอย่าใช้ความสูงสัมพัทธ์ ทิศทางการชดเชยเป็นแบบทั่วไป การชดเชยขวา (ชุนมีด)
(4) การตั้งค่าเส้นทางเครื่องมือสำหรับการชดเชยทางกล
หมายเลขแก้ไขคือ 21 การแก้ไขด้วยคอมพิวเตอร์เปลี่ยนเป็นการแก้ไขทางกลไก การป้อนเป็นแนวตั้ง และตำแหน่งที่เครื่องมือไม่สามารถผ่านได้จะเปลี่ยนเป็น R ที่ใหญ่ขึ้นโดยไม่ทิ้งระยะขอบ
(5) รูปร่างรูปร่าง
มันเหมาะสำหรับใบหน้าปิด หากใบหน้าที่เปิดอยู่มีวงกลมสี่วง ให้ปิดใบหน้าด้านบน หากอยู่ภายในวงกลมสี่วงหรือไม่ใช่วงกลมสี่วง ควรเลือกช่วงและความสูง (ส่วนโค้งบางส่วนใช้สำหรับทำให้หนาขึ้น) สถานการณ์: ระยะการตัดเฉือนในระนาบใดๆ จะมีเส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือน้อยกว่าหนึ่งเส้นผ่านศูนย์กลาง ถ้ามากกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือหนึ่ง ควรใช้เครื่องมือที่ใหญ่กว่าหรือสองรูปทรงที่มีความสูงเท่ากัน
(6) การปรับปรุงพื้นผิว
มีความสม่ำเสมอและความกรอบที่ดีที่สุด จึงเหมาะสำหรับมีดที่บางและสามารถเปลี่ยนรูปร่างได้หลายกรณี
(7) เส้นทางมีดฉายรังสี
เหมาะกับสถานการณ์ที่มีรูตรงกลางขนาดใหญ่ (ใช้งานน้อย) เรื่องที่ต้องให้ความสนใจ: มีดเด้ง มีดไม่คม มีดยาวเกินไป และชิ้นงานอยู่ลึกเกินกว่าจะเดินไปรอบๆ และไม่ขึ้นลง มุมคมของชิ้นงานควรแบ่งออกเป็นสองทางของเครื่องมือ ไม่เกินขอบจะดีที่สุดเมื่อมีดมีแสง ขยาย (ใช้ส่วนโค้งเพื่อเลื่อนไปข้างหน้าและถอยเครื่องมือ)
07 เคลียร์มุม
1) มุมใสที่นี่คือมุมบอดสองมิติซึ่งเป็นส่วนที่ยังไม่ถึงในขั้นตอนที่แล้ว ถ้าจำเป็นต้องใช้มีดบางๆ ไปที่นั้น มุมควรจะหักก่อน และมีดหลายๆ เล่มก็ควรล้างมุม ,อย่าใช้มีดทำความสะอาดหลายๆ ที่มากเกินไป
2) ล้างมุมสามมิติ: เปิดร่องเล็ก ๆ และมุมสามมิติ
3) สำหรับมีดที่หักง่าย เราต้องพิจารณาเงื่อนไขต่างๆ เช่น มีดบาง ยาวเกินไป และปริมาณการประมวลผลที่ใหญ่เกินไป (ส่วนใหญ่อยู่ในทิศทาง z ทิศทางเชิงลึก)
4) เส้นทางเครื่องมือ: ใช้รูปร่างสองมิติเพื่อเดิน สามารถล้างเฉพาะมุมเล็ก (R0.8) และมุมระนาบสองมิติ ใช้เส้นทางเครื่องมือแบบขนาน ใช้รูปร่างรูปร่าง มีพื้นผิวและรูปร่างโค้งมนที่มีดเข้าถึงไม่ได้ มุมตาบอดจะต้องปิดสนิทก่อน จากนั้นจึงควรล้างมุม โดยทั่วไปช่องว่างขนาดเล็กในพื้นผิวขนาดใหญ่จะถูกปิดผนึกก่อน
08 จงกวง
1) Zhongguang: เป็นวัสดุเหล็กพื้นผิวโค้งและพรสวรรค์ชาย Zhongguang
2) หลักการ: มีระยะขอบระหว่างชั้นมากขึ้นเมื่อมีดหยาบ ซึ่งเป็นกระบวนการเพื่อให้ได้ผลดีขึ้นเมื่อใช้มีดแสง
3) คุณสมบัติ: การกำจัดอย่างรวดเร็ว, มีดขนาดใหญ่และมีดบิน, อาหารขนาดใหญ่, ระยะห่างขนาดใหญ่; ไม่ต้องกังวลเรื่องคุณภาพพื้นผิว ชิ้นงานเรียบไม่จำเป็นต้องมีความเงาปานกลาง ชิ้นงานที่โค้งมนไม่จำเป็นต้องมีความมันวาวปานกลาง และรูปร่างอาจบางลงได้เมื่อรูปร่างมีความหนา เมื่อรวมกระบวนการทั้งสองเข้าด้วยกัน จุดที่ละเอียดกว่าหมายถึงระยะขอบของพื้นผิวและระยะห่างระหว่างชั้น ต้องใช้แสงหรือไม่ และปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งคือวัสดุที่ใช้ทำงาน ยิ่งวัสดุมีความแข็งมากเท่าไร แสงก็ถือว่า; การประมวลผลของแสง ทิศทางและความหยาบของมีดเบานั้นสัมพันธ์กับสิ่งที่ผ่านกรรมวิธีในลักษณะนี้ดีที่สุด ซึ่งจะมีผลดีและสม่ำเสมอ
09 มีดเบา
มีดน้ำหนักเบาเป็นไปตามข้อกำหนดในการประกอบของผลิตภัณฑ์และแม่พิมพ์ต่างๆ ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวัง และให้การตั้งค่าเส้นทางเครื่องมือและการตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ ตามความต้องการที่แตกต่างกัน
(1) ความสูงของการตัดและความสูงสุดท้ายของมีดเบาจะเปลี่ยนเป็น 0 และการออกแบบพิกัดความเผื่อจะอยู่ภายใน 1 เส้นโดยไม่มีการกรอง (ยิ่งชิ้นงานมีขนาดเล็ก พิกัดความเผื่อก็จะน้อยลง และพิกัดความเผื่อจะส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏ)
(2) แม่พิมพ์ด้านหน้าและพื้นผิวที่แยกจากกันควรได้พื้นผิวที่ดีที่สุด แม่พิมพ์ด้านหลังอาจด้อยกว่า และพื้นที่ว่างอื่นๆ ที่ไม่ตรงกันและว่างเปล่าอาจหยาบได้
(3) การออกแบบเส้นทางเครื่องมือถูกกำหนดโดยปัจจัยต่อไปนี้:
1) รูปร่างเฉพาะ (เช่น ระนาบและพื้นผิวอื่นๆ) พื้นผิวที่สูงชัน และพื้นผิวโค้งเรียบ
2) ไม่ว่าจะมีมุมแหลมคมระหว่างสองด้านหรือไม่ (มุมแหลมจะแยกออกจากกัน)
3) ว่าข้อกำหนดของทั้งสองส่วนแตกต่างกันหรือไม่ (ไม่ว่าจะทิ้งระยะขอบ ระยะขอบเท่าใด และข้อกำหนดในการเสร็จสิ้นต่างกัน)
4) ปัญหาของพื้นผิวป้องกันในมีดแสงเป็นปัญหาใหญ่ พื้นผิวที่ผ่านกระบวนการต้องได้รับการปกป้องจากข้อผิดพลาดในการประมวลผลและป้องกันตามข้อกำหนดของพื้นผิวการป้องกัน การป้องกันช่วง การป้องกันศูนย์โดยไม่คำนึงถึงข้อผิดพลาด ช่วงความสูง และช่วงระนาบ การป้องกันพื้นผิวป้องกัน
5) ส่วนขยายของเส้นทางเครื่องมือ ในมีดแบบเบา จะดีกว่าที่จะทำให้ส่วนโค้งเคลื่อนไปข้างหน้าและถอยกลับเมื่อเส้นทางเครื่องมือถูกประมวลผลไปที่ขอบ มิฉะนั้นพื้นผิวจะขยายออกไปเล็กน้อยล่วงหน้า
6) ปัญหาการยกมีดในมีดไฟ การยกมีดเป็นการเสียเวลา ดังนั้น พยายามหลีกเลี่ยง
วิธีที่ 1: ตั้งระยะห่างมีด (ช่องว่างเล็ก ๆ)
วิธีที่ 2: ปิดฝาและปิดมีด (ช่องว่างเล็ก ๆ)
วิธีที่ 3: หลีกเลี่ยงช่องว่าง (ช่องว่างขนาดใหญ่)
วิธีที่ 4: ขยายให้สูงเท่าเดิมเมื่อคอนทัวร์
7) ปัญหาฟีดในมีดแสง ฟีดแรกต้องมาจากด้านนอกของชิ้นงานเพื่อหลีกเลี่ยงการสั่นสะท้านและความเสียหายต่อชิ้นงาน ต้องตั้งค่ามีดเบาทั้งหมดเพื่อป้อน
8) ปัญหาการสึกหรอของเครื่องมือ: เมื่อชิ้นงานมีขนาดใหญ่ ต้องใช้เครื่องมือหลายชิ้นเพื่อทำให้ชิ้นงานชิ้นเดียวกันเสร็จ





