1. ทักษะการสั่งงานเบื้องต้น
1) ในกระบวนการออกแบบชิ้นส่วน คุณสามารถแทรกชิ้นส่วนที่มีคุณสมบัติอื่นๆ ได้อย่างอิสระเพื่อใช้งานและแก้ไข ซึ่งแตกต่างจากคำสั่งการประกอบในชุดประกอบ และเมื่อเอนทิตีมีรูปร่างการเปลี่ยนผ่านหลายส่วนที่ซับซ้อนมากขึ้น คุณสามารถ ใช้คำสั่ง split เพื่อแบ่งมันออกเป็นสองส่วน จากนั้นทำการออกแบบโมเดลแยกจากกัน เช่น การปอกเปลือก
2) การใช้ปุ่มลัดบางปุ่ม CTRL บวก 1, 2, 3, 4 ปุ่มตัวเลข คือการสลับระหว่างมุมมองต่างๆ คุณสามารถกดแป้น ALT ก่อน จากนั้นจึงย้ายเอนทิตีที่จะประกอบไปยังเอนทิตีที่มีความสัมพันธ์แบบแอสเซมบลี มันจะดำเนินการรวมศูนย์กลางและสัมพันธ์แอสเซมบลีแบบบังเอิญโดยอัตโนมัติ
3) มีคำอธิบายเกี่ยวกับการตั้งชื่อและที่เก็บสินค้า SOLIDWORKS จะจดจำตำแหน่งของไฟล์เท่านั้น เมื่อเปลี่ยนแล้วจะไม่พบไฟล์ที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้ต้องการให้เราจัดสรรและสร้างไฟล์ในตัวก่อนที่จะทำงานออกแบบ โฟลเดอร์ และถ้าเป็นโปรเจ็กต์ที่มีคนหลายคน จำเป็นต้องตั้งชื่อให้สอดคล้องกันและต้องไม่ซ้ำกัน
4) สำเนาแตกต่างกัน เมื่อคัดลอกภาพร่างด้วยปุ่มลัดทั่วไป CTRL-C และ CTRL-V จะเชื่อมต่อกับพาเรนต์ แต่ก็เป็นอิสระเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าลูกสามารถแก้ไขได้ตามต้องการและหลังจากได้รับมา ภาพร่างซึ่งมีการเชื่อมโยง การเชื่อมต่อกับผู้ปกครองจะเปลี่ยนไปตามการเปลี่ยนแปลงของผู้ปกครอง
รูปภาพ
5) การได้มาซึ่งสมมาตรด้านเดียว เมื่อวาดภาพสเก็ตช์พื้นฐาน หากภาพสเก็ตช์มีการกระจายแบบสมมาตร โดยทั่วไปแล้ว เส้นกึ่งกลางของการกระจายแบบสมมาตรจะถูกวาดก่อน จากนั้นจึงใช้เส้นโค้งเส้นโค้งเส้นเดียวเพื่อเชื่อมต่อจุดยอดแต่ละจุด เส้นโค้งเดียวเป็นกุญแจสำคัญในการรับประกันด้านเดียว หากวาดเส้นโค้ง spline ครึ่งขอบก่อนแล้วจึงทำมิเรอร์ พื้นผิวที่ได้จากการยืดจะถูกแยกออก เนื่องจากมีองค์ประกอบสองอย่างในภาพร่าง จึงมีเส้นแบ่งในพื้นผิวที่ได้รับซึ่งเป็นพื้นผิวที่แยกจากกัน ในกระบวนการสร้างแบบจำลองพื้นผิว ควรหลีกเลี่ยงพื้นผิวที่แยกจากกัน ระหว่างพื้นผิวที่ยกสูงหรือการแก้ไขพื้นผิวอื่นๆ ร่างกายของพื้นผิวที่แยกจากกันอาจบิดเบี้ยว และไม่สามารถเชื่อมต่อพื้นผิวได้อย่างราบรื่น เมื่อวาดภาพสเก็ตช์โครงร่างของวัสดุพิมพ์ ให้ลองใช้เส้นโค้งสไปลน์เส้นเดียว หากรูปร่างมีข้อกำหนดด้านขนาดที่เข้มงวด คุณสามารถใช้ส่วนของเส้นตรง ส่วนโค้ง ฯลฯ เพื่อวาดภาพร่างก่อน แล้วจึงใช้เครื่องมือเส้นโค้งเส้นโค้งที่เหมาะสมในเครื่องมือร่าง การวาดโปรไฟล์ด้วยวิธีนี้จะสร้างของแข็งที่มีหน้าเดียว
6) ในกระบวนการออกแบบชิ้นส่วน เราอาจพบข้อผิดพลาดบางอย่าง เช่น ไม่สามารถสร้างคุณลักษณะนี้ได้ หนึ่งที่เขาจะสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่มีความหนาเป็นศูนย์ หรือไม่สามารถตัดแบบจำลองด้วยเส้นส่วนได้ โปรดยืนยันว่าส่วนนั้น เส้นผ่าน แบบจำลองนี้ตามที่ระบุในข้อความแสดงข้อผิดพลาด สามารถแก้ไขได้โดยการเพิ่มหรือย้ายวัสดุที่เป็นของแข็งให้เพียงพอไปยังพื้นที่ที่มีรูปทรงเรขาคณิตที่มีความหนาเป็นศูนย์เพื่อเชื่อมต่อขอบและจุดยอดอย่างเหมาะสม
7) คำอธิบายเกี่ยวกับความต่อเนื่องของเส้นโค้ง
G0: ระบุว่าพื้นผิวเชื่อมต่อ (สัมผัส) เข้าด้วยกันเท่านั้น และฟังก์ชันพื้นผิวไม่สามารถสืบทอดได้ เส้นม้าลายขาดการเชื่อมต่อหรือวางผิดตำแหน่งที่ขอบของพื้นผิวทั้งสอง และตัวแบบจะแสดงเป็นมุมแหลม เป็นต้น
G1: ระบุว่าพื้นผิวเป็นเส้นสัมผัสและต่อเนื่อง และพื้นผิวเป็นอนุพันธ์ลำดับที่หนึ่ง แต่ค่าความโค้งมีการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันที่จุดสัมผัส ทางม้าลายมีการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันที่จุดเปลี่ยน แสดงการเปลี่ยนเส้นหัก และโมเดลจะแสดงเป็นมุมมน เป็นต้น
G2: ระบุว่าความโค้งของพื้นผิวมีความต่อเนื่อง ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันในค่าความโค้ง และเป็นไปได้ที่รากที่สอง ทางม้าลายเคลื่อนผ่านสองพื้นผิวที่ตัดกันได้อย่างราบรื่นและต่อเนื่อง และแบบจำลองจะแสดงเป็นรูปใบหน้าและอื่นๆ
8) ในขั้นตอนการสเก็ตช์ คุณสามารถใช้คำสั่ง Tools-Sketch Drawing Tools-Close Sketch to Model Edge เพื่อปิดสเก็ตช์ไปยังขอบเขตของโมเดล ซึ่งช่วยประหยัดการขยายและตัดจำนวนมาก
9) ในไฟล์ประกอบ หากมีความสัมพันธ์ที่สอดคล้องกันระหว่างรูในสองส่วน a และ b และเป็นเรื่องยากที่จะกำหนดตำแหน่งของรูในส่วน a ส่วนใดส่วนหนึ่ง คุณสามารถเลือกส่วน a ก่อน แล้วเลือก ปุ่มแก้ไขชิ้นส่วนในแถบเครื่องมือประกอบ เลือกพื้นผิวการทำงาน ในขณะนี้ ทำให้วงกลมที่วาดสอดคล้องกับวงกลมด้านนอกของรูที่สอดคล้องกันในส่วน b และขับออกและตัด จากนั้นรูที่สอดคล้องกันจะถูกสร้างขึ้นในส่วน a
10) เมื่อหมุนมุมมอง ให้คลิกสองครั้งที่ส่วนของเส้นตรงด้านข้างของโมเดลด้วยปุ่มกลางของเมาส์ (ควรเป็นเส้นตรง) จากนั้นกดปุ่มตรงกลางเพื่อหมุน และมุมมองสามารถหมุนไปรอบๆ ดับเบิล- คลิกบรรทัด
11) ฟังก์ชันกรรไกรไม่เพียงแต่ใช้สำหรับการตัดเท่านั้น แต่ยังใช้สำหรับการขยายอีกด้วย: คลิกที่กรรไกร ขั้นแรกให้คลิกเพื่อเลือกเส้นตรง จากนั้นคลิกที่เส้นตรงที่ต้องการโดยไม่ต้องปล่อยปุ่มซ้าย
12) Solidworks สามารถใช้ฟังก์ชัน 2D-3D ได้โดยตรงเพื่อรับรู้การเปลี่ยนจากสเตจสเก็ตช์ 2D ไปเป็นสเตจเอนทิตี 3D ในขั้นตอนสเก็ตช์ ใช้ปุ่มฟังก์ชัน 2D-3D move and alignment เพื่อจัดแนวสเก็ตช์ จากนั้นเข้าสู่ขั้นตอนเอนทิตีโดยการดึงและตัด
2. ห้องสมุดออกแบบ
เราสามารถใช้งานได้สะดวกเมื่อเราออกแบบชิ้นส่วน และเรายังสามารถติดตั้งปลั๊กอินของตัวเองเพื่อเชื่อมต่อชิ้นส่วนมาตรฐานที่บริษัทอื่นจัดหาให้ผ่านเครือข่าย เช่น มอเตอร์ สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยประหยัดเวลาของเรา แต่ยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานอีกด้วย ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อชิ้นส่วนที่เราออกแบบถูกใช้อย่างแพร่หลายในการออกแบบในอนาคต ยังสามารถบันทึกเป็นไลบรารีการออกแบบของเราเอง ซึ่งสะดวกสำหรับเราในการโทรในภายหลัง
3. การประกอบ
ในกระบวนการประกอบ ก่อนอื่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนแรกที่ใส่เข้าไปตรงกับจุดกำเนิดของ Datum เริ่มต้น เพื่อให้ Datum เดียวกันถูกนำไปใช้กับชุดประกอบที่ตามมา และจะไม่มี Datum ที่แตกต่างกันที่เกิดจากระนาบ Datum ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ เรายังสามารถลากคุณลักษณะต่างๆ ผ่านคำสั่งหลายหน้าต่างได้ และทั้งหมดจะเชื่อมต่อถึงกัน คุณยังสามารถใช้ปุ่มลัด CTRL เพื่อคัดลอกชิ้นส่วนที่เหมือนกันหลายๆ ชิ้นเพื่อประกอบ นอกจากนี้ การกำหนดส่วนหนึ่งส่วนใดให้ครบถ้วนนั้นยังไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด หากไม่ต้องการให้ส่วนใดเคลื่อนที่หรือหมุนในทิศทางที่กำหนด จะปรากฏว่านิยามนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ปรับปรุงคุณสมบัติของคุณให้ทันสมัยอยู่เสมอในระหว่างกระบวนการประกอบ
รูปภาพ
4. เขียนแบบวิศวกรรม
ในการออกแบบชิ้นส่วน เราสามารถกำหนดพื้นผิวเป็นมุมมองหลักโดยพลการ จากนั้นเมื่อนำเข้าแบบวิศวกรรม เราเลือกมุมมองที่กำหนดด้วยตัวเองเพื่อวางแบบวิศวกรรม และยังมีปัญหาของหน่วยขนาด เราสามารถ ทำเครื่องหมายโดยไม่ต้องแก้ไขระบบ หน่วยเริ่มต้น แต่เพิ่มหน่วยที่เกี่ยวข้องหลังจากค่าที่ป้อน และระบบจะแปลงโดยอัตโนมัติ บางครั้งเมื่อเราวาดแบบวิศวกรรมขนาด เมื่อเราต้องการทำเครื่องหมายจุดตัดของเส้นกึ่งกลางสองเส้น (เส้นทั้งสองมีมุมและไม่ตั้งฉากกัน) มันไม่ง่ายเลยที่จะทำเครื่องหมาย เราสามารถเลือกเส้นกึ่งกลางเส้นใดเส้นหนึ่งก่อน กดปุ่ม CTRL ค้างไว้ จากนั้นเลือกเส้นกึ่งกลางเส้นที่สอง จากนั้นคลิกคำสั่ง point ในภาพร่างเพื่อสร้างจุดตัดเสริม ซึ่งเป็นขนาดที่เราสามารถทำเครื่องหมายที่จุดตัดได้! นอกจากนี้ยังมีปัญหาของการวาดภาพ เราสามารถบันทึกรูปแบบแผนภูมิมาตรฐานใน AUTOCAD ได้โดยตรง จากนั้นเปิดผ่าน solidworks แก้ไขในแผนภูมิที่สร้างขึ้นใหม่ และคัดลอกโดยใช้ปุ่มลัด CTRL-C และ CTRL-V เพื่อสร้างเฟรมมาตรฐาน เราสามารถบันทึกเป็นรูปแบบเฟรมและเรียกใช้โดยตรงในครั้งต่อไป ในความเป็นจริง การตั้งค่าหลายอย่างในการเขียนแบบวิศวกรรมไม่จำเป็นต้องควบคุมโดยการเปลี่ยนคุณสมบัติของไฟล์ ตัวอย่างเช่น หากมีการเลือกเส้นเครื่องหมายตรงกลาง (หลายเส้น) ในการเขียนแบบวิศวกรรม จะสามารถแก้ไขได้โดยตรงในกล่องโต้ตอบของโครงสร้างคุณสมบัติทางด้านซ้ายของระบบเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันในไฟล์เดียวกัน
5. แผ่นโลหะ
ชิ้นส่วนโลหะแผ่นมีประโยชน์อย่างมากในการออกแบบของเรา ใช้งานง่ายและให้งานโลหะแผ่นที่หลากหลาย เช่น หน้าแปลนฐาน หน้าแปลนขอบ และหน้าแปลนตุ้มปี่ นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มผ่านคำสั่งแฉ คุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่าง เช่น ซี่โครง รู เป็นต้น เมื่อพับกลับ คุณสมบัติจะเพิ่มโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชั่นการดัดแบบยกสูงซึ่งจะทำให้การดัดแบบยกสูงผ่านคุณสมบัติผนังบางแบบยกสูงที่คล้ายกัน นอกจากนี้ สำหรับการนำเข้าไฟล์รูปแบบ iges ระบบจะแปลงเป็นส่วนที่ทึบโดยอัตโนมัติ แต่ส่วนที่นำเข้าเป็นเอนทิตีใบ้ ซึ่งมีเฉพาะเอนทิตีทั้งหมดโดยไม่มีข้อมูลพาราเมตริก และคุณลักษณะแผ่นโลหะสามารถเป็นได้ ใช้สำหรับมัน การดำเนินการบางอย่างตัด, โค้งงอ
6. การวิเคราะห์คอสมอส
การวิเคราะห์จักรวาลรวมถึงความเครียดเชิงเส้น การกระจัด ความถี่อุณหภูมิห้อง และการวิเคราะห์ทางความร้อน การวิเคราะห์ความเค้นสถิตเป็นส่วนใหญ่เพื่อพิจารณาว่าชิ้นส่วนจะงอหรือไม่และจะเกิดอันตรายที่ใด การวิเคราะห์ความถี่คือการตัดสินความสัมพันธ์ระหว่างชิ้นส่วนหรือส่วนประกอบกับความถี่ธรรมชาติของชิ้นส่วนนั้นๆ และดูว่าจะเกิดเรโซแนนซ์หรือไม่ การวิเคราะห์ความไม่เสถียร ภายใต้แรงอัด โครงสร้างผนังบางจะไม่เสถียรหรือไม่ เช่นเดียวกับการวิเคราะห์เชิงความร้อนเพื่อตัดสินความร้อนสูงเกินไปของชิ้นส่วน ฯลฯ มีข้อมูลบางอย่างและแถบสีไล่ระดับสีที่จะแสดง จากนั้นสามารถสร้างในรูปแบบของแอนิเมชั่น เราสามารถบันทึกได้ และสุดท้ายจะถูกส่งออกเป็น รูปแบบของรายงานและในขณะเดียวกันก็สามารถเปิดได้ในเบราว์เซอร์ซึ่งใช้งานง่ายและสะดวกมาก
7. การออกแบบย้อนกลับ
ฟังก์ชันนี้สะดวกและยืดหยุ่นมากในการแก้ไข point cloud โดยอัตโนมัติ จากนั้นจึงสร้างเพลงตามข้อกำหนดที่เกี่ยวข้อง




