ขั้นแรกให้ย้ายภาพร่างอย่างง่ายดาย
เคล็ดลับนี้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ร้ายกาจแต่ใช้ง่ายที่สุดเมื่อคุณไม่พอใจกับตำแหน่งที่ร่างของคุณสัมพันธ์กับจุดกำเนิดหรือด้วยเหตุผลอื่นๆ การย้ายภาพร่างในสภาพแวดล้อมการแก้ไขภาพร่างเป็นเรื่องยากเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อภาพร่างที่เรากำลังกำหนดถูกคัดลอกและวางจาก DraftSight หรือซอฟต์แวร์ 2D อื่นๆ
ผู้ใช้ส่วนใหญ่ประสบปัญหานี้ โดยรู้สึกว่าพวกเขาควรจะสามารถเลือกเอนทิตีภาพร่างทั้งหมดในหน้าต่างภาพร่างได้ จากนั้นจับจุดแล้วลากภาพร่างทั้งหมด (ไปยังตำแหน่งใหม่) แม้ว่าแนวคิดนี้ฟังดูมีเหตุผล แต่ในความเป็นจริงแล้วมันไม่ใช่ คุณยังสามารถลองใช้คำสั่ง Move Entity ได้ แต่คำสั่งนี้ไม่ได้จัดตำแหน่งสุดท้ายที่คุณต้องการเสมอไป
วิธีการที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้ใช้ได้อย่างสมบูรณ์และทำได้ง่ายมาก คุณเพียงแค่ต้องทราบลำดับของการคลิก
1. กล่อง เลือกเอนทิตีแบบร่างที่คุณต้องการย้าย
2. กดปุ่ม Ctrl บนแป้นพิมพ์ค้างไว้ เลือกจุดในภาพร่างแล้วลากเอนทิตีที่เลือก
เคล็ดลับที่นี่คือ Ctrl บวกการลาก เลือกและหน้าต่างจะถูกคัดลอก เคล็ดลับคือการสังเกตเครื่องหมาย ( บวก ) เล็กๆ ใต้เคอร์เซอร์ หากคุณปล่อยปุ่มซ้ายของเมาส์ ณ จุดนี้ ภาพร่างจะถูกคัดลอก
ในทางกลับกัน หากคุณปล่อยปุ่ม Ctrl ในขณะที่ยังคงกดเมาส์ค้างไว้ระหว่างการดำเนินการ "Copy Sketch" เครื่องหมายเล็กๆ (บวก) จะหายไป และการดำเนินการทั้งหมดจะกลายเป็นคำสั่งย้าย เมื่อจุดที่คุณเลือกอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องหรือชิดกับจุดเริ่มต้น เพียงแค่ปล่อยเคอร์เซอร์
สรุปแล้ว ฟังก์ชันนับพันอยู่ในรหัสนับล้านของ SolidWorks ซึ่งเป็นฟังก์ชันทั่วไปที่มีประโยชน์มากแต่ซ่อนไว้อย่างดี ฉันหวังว่าคุณจะพบคุณลักษณะบางอย่างที่คุณไม่เคยรู้มาก่อนว่ามีอยู่จริงที่สามารถช่วยคุณปรับปรุงคุณภาพของงานออกแบบ และที่สำคัญที่สุดคือช่วยประหยัดเวลาและพลังงานในการออกแบบของคุณ
ประการที่สอง คัดลอกพื้นผิว
การคัดลอกพื้นผิวพื้นผิวจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากเมื่อคุณต้องการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่าง ๆ ในช่วงกลางต่อไปนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับไฟล์อินพุตที่มีรูปร่างไม่สม่ำเสมอซึ่งมีพื้นผิวหลายพันพื้นผิว คุณเพียงแค่แตกไฟล์ พื้นผิวบางส่วน
ดังที่คุณได้ทำไปแล้ว คุณอาจต้องใช้แอปพลิเคชันที่ทำงานบนพื้นผิวเสมือนหรือสร้างพื้นผิว เพียงแค่ทำให้พื้นผิวหนาขึ้นเป็นคุณสมบัติใหม่ สิ่งที่คุณอาจถามตัวเองคือ: ฟังดูดี แต่ไม่มีคำสั่ง "คัดลอกพื้นผิว" คุณคิดถูกแล้วที่คิดแบบนี้!
ผู้ใช้หลายคนพยายามใช้คำสั่งพื้นผิวของตะเข็บ แต่นี่ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด เว้นแต่คุณจะเลือกใบหน้าที่อยู่ติดกันและสร้างพื้นผิวที่เชื่อมติดกันเป็นแผ่นเดียว อย่างไรก็ตาม มีเคล็ดลับง่ายๆ ในการแก้ปัญหานี้ นั่นคือคำสั่ง Offset Surface เลือกใบหน้าหรือใบหน้า ไม่ว่าจะอยู่ติดกันหรือแยกจากกัน และเลือก Offset Surface
เมื่อแผนผังการจัดการคุณลักษณะแสดงในสถานะ "พื้นผิวออฟเซ็ต" เมื่อคุณตั้งค่าระยะทางออฟเซ็ตเป็นศูนย์ กล่องโต้ตอบแผนผังการจัดการคุณลักษณะจะแสดงเป็น "พื้นผิวการคัดลอก" โดยอัตโนมัติ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้ในแอสเซมบลีได้ แต่สำหรับการแก้ไขสถานะของชิ้นส่วนเท่านั้น คุณยังสามารถเลือกใบหน้าและคัดลอกพื้นผิวจากส่วนอื่นๆ สิ่งนี้จะสร้างพื้นผิวที่เชื่อมต่อถึงกัน เครื่องมือนี้ถูกนำมาใช้จริงในหลายสิบกรณี
ประการที่สาม การควบคุมทิศทางการระเบิด
เช่นเดียวกับฟังก์ชันอื่นๆ ในซอฟต์แวร์ SolidWorks การควบคุมการวางแนวของ Triad สามารถควบคุมได้โดยใช้ปุ่ม ALT และการลากและวางของ Triad
เพียงเริ่มคำสั่งการระเบิด หรือแก้ไขมุมมองการระเบิดที่มีอยู่แล้วเริ่มขั้นตอนการระเบิดใหม่ ทั้งสามจะเป็นไปตามการวางแนวสามส่วนของชิ้นส่วนหรือชุดประกอบเสมอ หากต้องการย้ายและปรับแต่งรูปสามเหลี่ยม เพียงกดปุ่ม ALT ค้างไว้ ใช้ทรงกลมสีน้ำเงินเพื่อเลือกและลากรูปสามเหลี่ยมเพื่อย้ายใน X, Y และ Z เพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณ จากนั้นลากไปที่รูปทรงเรขาคณิตอื่นๆ คุณลักษณะนี้ช่วยให้เลือกขอบเชิงเส้น ระนาบซ่อน คุณลักษณะรู หรือเพลาทรงกระบอกได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะปรับการวางแนวและตำแหน่งของ Triad ใหม่
พิจารณาเคล็ดลับนี้ตราบเท่าที่คุณทำงานกับ SolidWorks triad เช่น การย้ายหรือคัดลอกเอนทิตี การย้ายและสามส่วน เป็นต้น
ประการที่สี่ เลือกรูปร่างปิด
คุณต้องใช้คุณสมบัติแปลงเอนทิตีอยู่บ่อยครั้ง แต่สงสัยว่าทำไมเมื่อคุณเลือกระนาบเพื่อแปลงเอนทิตี เฉพาะขอบนอกสุดเท่านั้นที่จะถูกแปลง คุณต้องเหนื่อยกับการเลือกขอบแต่ละด้านของรูปทรงภายในด้วยตนเองใช่หรือไม่?
เพียงคลิกสองครั้ง คุณก็สามารถแก้ปัญหาของคุณได้อย่างง่ายดาย!
เมื่อคุณสร้างภาพร่างใหม่ เพียงกดปุ่ม CTRL ค้างไว้ในขณะที่เลือกระนาบเดียวกันกับเอนทิตีการแปลงปกติเพื่อเพิ่มองค์ประกอบการเลือก ซึ่งเป็นขอบของรูปร่างด้านใน! นี่คือการเลือกรูปร่างปิดที่จะแนะนำต่อไป เมื่อทำเช่นนั้น ขอบที่อ้างอิงรูปร่างด้านในของระนาบวงนอกที่เลือก (ค่าเริ่มต้น) จะถูกแปลง
มักจะเลือกระนาบและแปลงการอ้างอิงเอนทิตีเพื่อรับวงแหวนรอบนอก (ค่าเริ่มต้น)
หลังจากที่แป้น CTRL เลือกระนาบและขอบภายในแล้ว ให้แปลงการอ้างอิงเอนทิตีเพื่อรับลูปภายใน
เลือกขอบเงาแบบปิด:
เคล็ดลับนี้ยังใช้ได้กับการเลือกขอบเงาด้านในแบบปิด หากคุณต้องการเพิ่มฟิลเลอร์หรือลบมุมลงในขอบเงาด้านในแบบปิด แต่ไม่ได้ใช้กับขอบลูปด้านนอก วิธีนี้มีประโยชน์เพิ่มเติมตรงที่ว่าหากคุณทำการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อภาพร่างที่เขียนไว้ด้านบน การเติมหรือการลบมุมจะไม่ผิดพลาดเมื่อเพิ่มหรือลบขอบภาพเงาที่ตัดออก
หากคุณเลือกขอบภายในทั้งหมด (เนื้อหรือลบมุม) หรือหากคุณเปลี่ยนจำนวนขอบภายใน คุณจะได้เนื้อหรือลบมุมที่ไม่ถูกต้อง จำเป็นต้องแก้ไขข้อผิดพลาดนี้โดยแก้ไขคุณลักษณะที่ใช้เพื่อพิจารณาขอบที่ขาดหายไปหรือเพิ่มเข้ามา
ประการที่ห้า เลือกขอบเพื่อสร้างภาพร่าง
คุณลักษณะเฉพาะนี้ช่วยให้คุณทำบางสิ่งเพื่อสร้างคุณลักษณะ SolidWorks ด้วยขั้นตอนขั้นต่ำ
เพียงเลือกขอบของเอนทิตีใดก็ได้ จากนั้นคลิก "แทรก" - "ร่าง" ระนาบฐานของร่างจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ หลังจากเลือกขอบปกติแล้ว จุดสิ้นสุดของระนาบภาพร่างที่สร้างขึ้นจะถูกวางโดยอัตโนมัติที่จุดสิ้นสุดที่ใกล้ที่สุดของขอบที่เลือก
การดำเนินการนี้รองรับขอบเกือบทุกประเภทตั้งแต่ขอบและขอบปริซึมหรือเส้นขอบที่สร้างขึ้นหลังการยกพื้น คุณยังสามารถใช้ฟังก์ชัน "แทรก" - "เรขาคณิตอ้างอิง" เพื่อเพิ่มระนาบที่ตั้งฉากกับเส้นโค้ง การดำเนินการนี้จะข้ามขั้นตอนที่จำเป็นตามปกติและเริ่มร่างใหม่โดยตรง




