อุตสาหกรรมใด ๆ เป็นกระบวนการตั้งแต่ต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอุตสาหกรรมเครื่องจักรของเรา หลังจากศึกษาความรู้ทางทฤษฎีเป็นเวลาหลายปีในมหาวิทยาลัย มักจะเกิดข้อผิดพลาดได้ง่ายเมื่อเราเข้าทำงานครั้งแรก ท้ายที่สุดเมื่อเราศึกษาเราพิจารณาเฉพาะทฤษฎีเท่านั้น สามารถนำไปปฏิบัติได้หรือไม่? เมื่อถึงเวลาทำงานก็จะถูกนำไปที่เวิร์กช็อปเพื่อประมวลผล
เกิดอะไรขึ้นถ้ามีอะไรผิดพลาด? ฉันควรทำอย่างไรหากฉันทำให้บริษัทขาดทุน?
ในความเป็นจริง ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับผู้มาใหม่ที่เพิ่งเข้ามาในอุตสาหกรรม ตราบใดที่คุณเข้าใจ "กฎที่ซ่อนเร้น" ของการออกแบบทั้ง 9 ข้อ ทุกคนก็จะเดินบนเส้นทางของการออกแบบกลไกได้กว้างขึ้นและกว้างขึ้นเท่านั้น
บูชาของเลียนแบบเป็นครู เรียนรู้จากการเลียนแบบ และพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
โดยปกติแล้ว 80-90 เปอร์เซ็นต์ของการออกแบบจะถูกสร้างขึ้นโดยการเลียนแบบและสังเคราะห์เทคโนโลยีที่มีอยู่ ใช้ประสบการณ์ของผู้อื่นและอดีตให้เกิดประโยชน์สูงสุด และทำให้มันใช้ได้ผลสำหรับคุณและปรับปรุงต่อไป
หลงใหลในการออกแบบ
ผู้ออกแบบต้องมีมุมมองที่สวยงาม มองความมั่นคง และสามารถแยกความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์ที่สวยงามและไม่สวยงาม คงที่ และไม่คงที่ ประการที่สอง นักออกแบบควรสวมบทบาทเป็นผู้ใช้และประสบการณ์จากมุมมองของผู้ใช้ ความมั่นใจมาจากการหมกมุ่นกับงานดีไซน์ เหมือนคู่รักที่คลั่งไคล้งานดีไซน์ ทุ่มทั้งแรงกายแรงใจ นี่คือรากฐานของความมั่นใจ และเคล็ดลับพิชิตใจผู้ใช้ โดนใจผู้ใช้
รูปร่างและโครงสร้างเกิดจากแรง
ผลิตภัณฑ์เครื่องจักรทั้งหมดทำงานภายใต้ภาระ และการออกแบบขึ้นอยู่กับความแข็งแรงของส่วนที่อ่อนแอที่สุด มีการตรวจสอบสถานการณ์การโหลด และใช้การวิเคราะห์แรงเป็นพื้นหลัง (ในการออกแบบผลิตภัณฑ์อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์: ชิ้นส่วนพลาสติกจะได้รับการตรวจสอบความแข็งเป็นหลัก และชิ้นส่วนโลหะจะได้รับการตรวจสอบความแข็งแรงเป็นหลัก)
ภาพวาดสำคัญกว่าทฤษฎี และข้อเท็จจริงสำคัญกว่าภาพวาด
นักออกแบบต้องใช้ภาพวาดที่ออกแบบเพื่อแสดงความคิดของพวกเขา การวาดภาพสามารถจัดการกับปัญหาทางทฤษฎีและวิศวกรรมได้อย่างสมเหตุสมผล ซึ่งหมายความว่าภาพวาดมีความสำคัญมากกว่าทฤษฎี ความจริงคือแหล่งที่มาของนักออกแบบ เมื่อพวกเขาได้ยินว่าไม่สามารถผลิตตามแบบหรือความคิดเห็นของผู้ใช้ได้ ก็ควรดำเนินการอย่างจริงจังและไม่ควรรีบร้อน
หลังจากใช้งานแล้ว คุณจะเข้าใจได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การทดสอบในโรงงานผ่านการรับรอง แต่จะมีปัญหาในการใช้งานจริง เนื่องจากเงื่อนไขของไซต์ผู้ใช้แตกต่างจากไซต์ของผู้ผลิต คนงานอาจไม่เข้าใจสิ่งจำเป็นของการปฏิบัติงาน และการบำรุงรักษาไม่สะดวก ดังนั้นการออกแบบไม่ควรเพียงตอบสนองเป้าหมายและข้อกำหนดเดิมเท่านั้น แต่ยังรวบรวมข้อมูล ณ สถานที่ใช้งาน ค้นหาปัญหาต่างๆ ปรับปรุงการออกแบบ รับรองคุณภาพของผลิตภัณฑ์ รักษาการผลิตตามปกติ ลดต้นทุน และลดการบริโภค
อย่าไล่ตามความแม่นยำสูงอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า
ความล้มเหลวของการประกอบตามปกติเนื่องจากข้อผิดพลาดจำนวนมากในการประกอบมักเป็นที่มาของข้อโต้แย้งและข้อร้องเรียนระหว่างเวิร์กช็อปการประมวลผลและแผนกออกแบบ ดังนั้นนักออกแบบจึงจำกัดขอบเขตความคลาดเคลื่อนให้แคบลง ต้นทุนของผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้าทางเรขาคณิตของความแม่นยำ หากผู้ออกแบบประมาทเลินเล่อเล็กน้อย ต้นทุนอาจเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง อาจไม่จำเป็นต้องติดตั้งชิ้นส่วนหลายชิ้นที่ตรงตามความแม่นยำ ซึ่งเป็นปัญหาของห่วงโซ่ขนาด จองตำแหน่งการปรับในการเชื่อมโยงบางอย่างของห่วงโซ่มิติ และดำเนินการชั่วคราวหลังการประกอบเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ในการประกอบ และไม่จำเป็นต้องตั้งค่าความแม่นยำมากนัก การออกแบบควรทำให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์มีความน่าเชื่อถือในการใช้งาน ใช้งานง่าย ผลิตง่าย และบำรุงรักษาง่าย ในการทำเช่นนี้ คุณต้องออกกำลังกายอย่างหนักและเรียนอย่างหนัก ซึ่งไม่ใช่งานเลยแม้แต่วันเดียว
ชิ้นส่วนมาตรฐานอเนกประสงค์, ชิ้นส่วนทั่วไป
อุตสาหกรรมการผลิตเครื่องจักรมีความเชี่ยวชาญมากขึ้นเรื่อยๆ หากคุณต้องการผลิตทุกอย่างในโรงงานของคุณเอง วิธีนี้ไม่ประหยัดและไม่ล้าสมัย เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ใหม่ ควรใช้ชิ้นส่วนทั่วไปและชิ้นส่วนมาตรฐานให้มากที่สุด สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้วงจรการผลิตสั้นลงเท่านั้น แต่ยังอำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนและลดต้นทุนอีกด้วย ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรม ความเชี่ยวชาญพิเศษย่อมจะพัฒนาอย่างจริงจัง นักออกแบบควรเข้าใจถึงการพัฒนาความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน และทำความคุ้นเคยกับชิ้นส่วนทั่วไป ชิ้นส่วนมาตรฐาน และส่วนประกอบอื่นๆ ที่ตลาดจัดหาให้ได้ เพื่อที่จะเลือกได้อย่างถูกต้อง
หลีกเลี่ยงความฉูดฉาด ป้องกันความอิ่มเอมใจ
ความเอิกเกริกและความอิ่มเอมใจในการออกแบบเป็นอันตรายต่องานออกแบบ อย่างแรกมักจะเกิดขึ้นกับนักออกแบบรุ่นใหม่ ในขณะที่อย่างหลังมักจะมาจากนักออกแบบรุ่นเก่า
มองข้ามข้อจำกัดของความเป็นจริง เช่น วันที่จัดส่ง ต้นทุน การจัดหาวัสดุ ความจุของอุปกรณ์ การประกอบการประมวลผล ความสามารถในการบำรุงรักษา ฯลฯ และออกแบบสุ่มสี่สุ่มห้าตามความคิดของตัวเอง ความหวังที่จะประสบความสำเร็จนั้นน้อยมาก นักออกแบบมือใหม่มีทารกแรกเกิด ลูกวัวไม่กลัว ความมีชีวิตชีวาของเสือ ปรารถนาจะบินได้อย่างอิสระด้วยปีกของมัน เป็นสิ่งที่ดี มีพละกำลัง ควรรักษาและดำเนินต่อไป แต่ควรเผชิญหน้ากับความเป็นจริง ไม่ฉูดฉาด หลีกเลี่ยงการสิ้นเปลืองพลังงานและเวลา . แต่คนที่มีประสบการณ์ไม่สามารถก้มกราบแทบเท้าของประสบการณ์ที่ผ่านมา เพื่อพวกเขาจะไม่มีความกล้าที่จะเสี่ยงและหยุดนิ่ง
เทคโนโลยีมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ก็ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง ทำให้นักออกแบบต้องค้นหาและออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ดีอย่างต่อเนื่อง สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง สิ่งที่เคยเป็นอุปสรรคต่อความก้าวหน้าอาจกลายเป็นเงื่อนไขที่ถูกเอารัดเอาเปรียบได้ กุญแจสำคัญในการป้องกันความซบเซาอยู่ที่การเรียนรู้ นักออกแบบต้องคำนึงถึงเรื่องนี้และเรียนรู้ในขณะที่พวกเขามีชีวิตอยู่ ประสบการณ์ที่ผ่านมามีค่าและมีค่าเพราะคุณใช้ความก้าวร้าวของคุณเองเพื่อให้ได้มา ความก้าวร้าวเป็นดาบที่เอาชนะขวากหนามและก้าวไปข้างหน้าในอาชีพการงาน และดาบควรเปล่งประกายตลอดไป
หนึ่งทำให้สาม
ดังสุภาษิตที่ว่า มีหนึ่งย่อมมีสาม หากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นกับผลิตภัณฑ์และไม่ได้รับการจัดการอย่างระมัดระวัง มักจะมีสถานการณ์หนึ่งถึงสาม เมื่อเกิดปัญหาขึ้น แทนที่จะตรวจสอบอย่างรอบคอบและวิเคราะห์เชิงลึก สมมติฐานส่วนตัวและการจัดการที่ไม่ถูกต้องจะนำไปสู่ปัญหาครั้งแล้วครั้งเล่า
การออกแบบเป็นพื้นฐานของการผลิต ผลิตภัณฑ์ต้องผ่านการทดลองผลิตเพื่อทดสอบการออกแบบและทดสอบการเตรียมการผลิตทั้งหมดเพื่อให้การผลิตดำเนินไปได้อย่างราบรื่น หากมีการเปลี่ยนแปลงการผลิตบ่อยครั้ง วงจรการผลิต คุณภาพของผลิตภัณฑ์ และต้นทุนการผลิตจะได้รับผลกระทบอย่างมาก ได้รับผลกระทบอย่างมากจากการออกแบบ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องจำกัดการเปลี่ยนแปลงการออกแบบให้น้อยที่สุด และการเปลี่ยนแปลงจะต้องเด็ดขาด รวดเร็ว และทั่วถึง และปัญหาควรได้รับการมองการณ์ไกลเพื่อขจัดอุบัติเหตุก่อนที่จะเกิดขึ้น กล่าวโดยสรุป ปัญหาไม่สามารถมองข้ามได้และต้องค้นหาสาเหตุของปัญหา
การสืบทอดเป็นทางลัดในการออกแบบ
มีการออกแบบอยู่สองประเภท ประเภทหนึ่งคือการออกแบบใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์ให้ติดตาม และอีกประเภทคือการออกแบบโดยใช้ข้อมูลหรือประสบการณ์ ซึ่งมักจะเรียกว่าการออกแบบที่สืบทอดมา
ภาพวาดต้องผ่านการทดสอบมากมาย และยิ่งผ่านการทดสอบภาพวาดมากเท่าไร ก็ยิ่งมีค่ามากเท่านั้น บันทึกการเปลี่ยนแปลงกรรมสิทธิ์บนภาพวาดบ่งชี้รอยเท้าของชิ้นส่วนหรือแม้แต่ผลิตภัณฑ์ในทางปฏิบัติ ซึ่งสามารถสะท้อนถึงปัจจัยต่างๆ เช่น โครงสร้าง วัสดุ ขนาด การเปลี่ยนแปลงและปัญหาในด้านความคลาดเคลื่อน การประมวลผล การวัด การประกอบ การทดสอบ ฯลฯ เป็นอย่างยิ่ง ข้อมูลล้ำค่าในการออกแบบ ผู้ที่สนใจจะจดจำประสบการณ์นี้ไว้และใช้เป็นประสบการณ์และข้อมูลในการออกแบบผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ
วาดช้าเท่ากับเศษกระดาษ
นักออกแบบควรให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับระยะเวลารอคอยสินค้า เหตุใดเวลาในการจัดส่งจึงสำคัญ
1) ผู้ผลิตควรทำให้ความคืบหน้าในการผลิตเป็นไปตามความต้องการของผู้ใช้มากที่สุด และการออกแบบผลิตภัณฑ์เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการผลิตทั้งหมด
2) วงจรชีวิตการบริการของผลิตภัณฑ์สั้นลงทุกวัน เพื่อให้ก้าวไปข้างหน้าควรเร่งความเร็วของการอัปเดตเทคโนโลยี
3) การผลิตมีจังหวะจะส่งผลกระทบต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์และต้นทุนหรือไม่ หากเขียนแบบล่าช้าก็ต้องรีบผลิตและเร่งจัดส่ง โดยเฉพาะการตรวจสอบและทดลองสินค้าก่อนออกจากโรงงานยังไม่เพียงพอ ทำให้สินค้ามักมีปัญหาที่คาดไม่ถึง ซึ่งทำให้ลูกค้าไม่พอใจและ ความไม่ไว้วางใจ
4) การวาดล่าช้าเป็นสาเหตุหลักของความขัดแย้งระหว่างวัตถุจริงกับภาพวาด เพื่อให้ทันกับตารางการผลิต ไม่สามารถรับแบบอย่างเป็นทางการเพื่อดำเนินการกับผลิตภัณฑ์ได้ และหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะไม่ตรงกับแบบ
นอกจากนี้งานออกแบบยังแตกต่างจากงานอื่นๆ เป็นงานที่คิดและตั้งใจ อาจไม่ดำเนินการอย่างเคร่งครัดตามกำหนดการล่วงหน้า แต่ต้องดำเนินการตามกำหนดเวลา สิ่งนี้ต้องการการเตรียมการที่มากขึ้น การสะสมที่มากขึ้น และจำนวนทหารที่มากขึ้น หลายพันวัน ใช้กำลังทหารชั่วขณะ ควรใช้มาตรการบางอย่างเพื่อประหยัดเวลาในการออกแบบ เช่น การใช้ภาพวาดสีขาวหรือตารางขนาด บ่อยครั้งที่มีการออกแบบใหม่ๆ ขึ้นชั้น ซึ่งเป็นผลมาจากการพลาดจังหวะเวลา
ขณะนี้มี PERT (programeval_ruationandReviewTechnique ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการประมาณและอนุมัติปริมาณงานออกแบบ) ซึ่งเป็นวิธีจัดการที่มีประสิทธิภาพสำหรับแบบร่างการออกแบบหรือวันที่ส่งมอบ และผู้ออกแบบควรเชี่ยวชาญโดยเร็วที่สุด
ถ้าไม่เข้าใจก็เก็บไว้เหมือนเดิม
เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ มักจะต้องอ้างอิงถึงผลิตภัณฑ์หรือวัสดุที่ผลิตโดยโรงงานอื่น มักจะมีคำถามเช่น: "ทำไมการออกแบบนี้ถึงอยู่ที่นี่" หรือ "จะดีกว่าถ้าเปลี่ยน" ฯลฯ มันไม่ดี มีแนวโน้มที่จะล้มเหลว และสายเกินไปสำหรับสิ่งนี้
ปัญหาเหล่านี้เกิดจากการขาดประสบการณ์และข้อมูลไม่เพียงพอ และประสบการณ์และข้อมูลไม่ได้มาในทันที แต่ต้องอาศัยการสั่งสม เมื่อคุณรู้สึกสงสัยเกี่ยวกับสิ่งที่ลอกเลียนแบบ แต่คุณไม่แน่ใจว่าปัญหาคืออะไร เพื่อป้องกันไม่ให้เสือภาพวาดกลายเป็นสุนัขต่อต้าน ทางที่ดีไม่ควรแตะต้องมันก่อนแล้วค่อยศึกษาในภายหลัง เป็นไปไม่ได้ที่เราจะคาดการณ์ปัญหาทั้งหมด ดังนั้นเราต้องเคารพประสบการณ์ที่สั่งสมมาจากรุ่นก่อนของเรา
ใช้การออกแบบเดิมอย่างมีประสิทธิภาพ
หากคุณต้องการแก้ไขการออกแบบของผู้อื่น คุณต้องเข้าใจแนวคิดและหลักการของการออกแบบก่อน อย่ารีบเร่งเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ และอย่าเปลี่ยนตะวันออกหรือตะวันตกอย่างเร่งรีบ สิ่งนี้มักจะเป็นการเอาชนะตัวเอง มันเกี่ยวกับการออกแบบมากกว่า ถ้าไม่สามารถบรรลุผลประโยชน์ 20~35 เปอร์เซ็นต์ อย่าเปลี่ยนมัน
ผลประโยชน์เพียง 5~6 เปอร์เซ็นต์ ฉันเกรงว่าจะสามารถชดเชยเงินที่ใช้ในการเปลี่ยนการออกแบบเท่านั้น เมื่อเปลี่ยนการออกแบบ เราควรคำนึงถึงสถานการณ์ของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปและผลิตภัณฑ์กึ่งสำเร็จรูปด้วย และใช้ประโยชน์ให้มากที่สุด ต้องมีเหตุผลในการเปลี่ยนแปลงการออกแบบ แต่ควรคำนึงถึงผลกระทบต่อการผลิตและความขัดแย้งใหม่ที่อาจเกิดขึ้น
บางครั้งพบว่าหลักการออกแบบเดิมนั้นผิดและต้องเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด ขณะนี้ผู้นำการออกแบบมีหน้าที่รับผิดชอบอย่างหนัก ไม่ว่าจะผลักดันให้เริ่มต้นใหม่หรือให้ค่าเผื่อจะต้องพิจารณาสถานการณ์โดยรวมอย่างรอบด้านและตัดสินใจอย่างเด็ดขาด
เส้นทางอาชีพไม่ราบรื่น แต่การรู้ "กฎที่ซ่อนอยู่" ที่กล่าวถึงข้างต้นสามารถช่วยเราให้พ้นจากทางอ้อมได้
ในฐานะผู้มาใหม่ในอุตสาหกรรมเครื่องจักร ฉันหวังว่าทุกคนจะให้ความสนใจกับประสบการณ์ที่สรุปโดยรุ่นก่อนเหล่านี้ เพื่อให้เราได้รับผลลัพธ์สองเท่าโดยลดความพยายามลงครึ่งหนึ่งในการทำงานของเรา





