
เราสามารถออกแบบแผงควบคุม FANUC ได้ตามความต้องการของลูกค้า แต่เราจะแนะนำทางออกที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าด้วย!
กฎทั่วไปของเส้นทางมีด
1) เปิดหนา
ภายใต้ภาระสูงสุดของเครื่อง CNC ในกรณีส่วนใหญ่ ควรเลือกมีดที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ปริมาณการป้อนสูงสุดที่เป็นไปได้ และการป้อนที่เร็วที่สุด ในกรณีของมีดชนิดเดียวกัน อัตราป้อนจะแปรผกผันกับปริมาณอาหาร ภายใต้สถานการณ์ปกติ โหลดของเครื่องมือกลไม่มีปัญหา หลักการเลือกเครื่องมือขึ้นอยู่กับว่ามุมสองมิติและส่วนโค้งสามมิติของผลิตภัณฑ์นั้นเล็กเกินไปหรือไม่ หลังจากเลือกมีดแล้ว ความยาวของมีดจะคงที่ หลักการคือความยาวของมีดมากกว่าความลึกในการประมวลผล สำหรับชิ้นงานขนาดใหญ่ จำเป็นต้องพิจารณาว่าหัวจับขัดขวางหรือไม่
2) มีดเบา
วัตถุประสงค์ของมีดเบาคือการบรรลุข้อกำหนดในการประมวลผลของความหยาบผิวของชิ้นงานและสำรองระยะขอบที่เหมาะสม ในทำนองเดียวกัน มีดขนาดเล็กควรมีขนาดใหญ่ที่สุด และเวลาให้เร็วที่สุด เนื่องจากมีดละเอียดต้องใช้เวลานานกว่า ให้ใช้การป้อนและป้อนที่เหมาะสมที่สุด ภายใต้ฟีดเดียวกัน ยิ่งฟีดแนวนอนใหญ่ ยิ่งเร็ว การป้อนพื้นผิวโค้งจะสัมพันธ์กับความขรุขระของพื้นผิวหลังการประมวลผล ขนาดของฟีดจะสัมพันธ์กับรูปร่างพื้นผิวของพื้นผิวโค้ง และระยะขอบต่ำสุดเหลือเป็น ตราบใดที่พื้นผิวไม่เสียหาย ปริมาณ ใช้มีดที่ใหญ่ที่สุด ความเร็วที่เร็วที่สุด และฟีดที่เหมาะสม
02วิธีการหนีบ
ที่หนีบทั้งหมดอยู่ในแนวนอนและแนวตั้ง
1) คีมหนีบ
ความสูงของแคลมป์ไม่ควรน้อยกว่า 10 มม. และต้องระบุความสูงของแคลมป์และความสูงในการประมวลผลเมื่อดำเนินการกับชิ้นงาน ความสูงของการประมวลผลควรสูงกว่าระนาบคีมจับประมาณ 5 มม. จุดประสงค์คือเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแน่นหนา และในขณะเดียวกันก็ไม่ทำให้คีมหนีบเสียหาย แคลมป์ชนิดนี้เป็นการแคลมป์ทั่วไป และความสูงของแคลมป์ก็สัมพันธ์กับขนาดของชิ้นงานด้วย ยิ่งชิ้นงานมีขนาดใหญ่ ความสูงของแคลมป์ยิ่งสูงขึ้น
2) การยึดเฝือก
แผ่นหนีบมีรหัสบนโต๊ะทำงานด้วยรหัส และชิ้นงานถูกล็อคบนแผ่นหนีบด้วยสกรู แคลมป์นี้เหมาะสำหรับชิ้นงานที่มีความสูงในการจับยึดไม่เพียงพอและมีแรงในการประมวลผลสูง โดยทั่วไปแล้วจะเป็นชิ้นงานขนาดกลางและขนาดใหญ่ และให้ผลดีกว่า
3) การหนีบเหล็กโค๊ด
เมื่อชิ้นงานมีขนาดใหญ่ ความสูงของแคลมป์ไม่เพียงพอ และลวดไม่สามารถล็อคที่ด้านล่างได้ จึงใช้เหล็กหนีบ การหนีบประเภทนี้จำเป็นต้องยึดสองครั้ง โดยที่มุมทั้งสี่นั้นจะได้รับการเข้ารหัสก่อน ส่วนอื่นๆ จะได้รับการประมวลผล จากนั้นจึงเข้ารหัสทั้งสี่ด้านเพื่อประมวลผลมุมทั้งสี่ ในระหว่างการจับยึดครั้งที่สอง อย่าให้ชิ้นงานหลวม ให้ลานก่อนแล้วจึงคลายออก คุณสามารถเขียนโค้ดทั้งสองด้านก่อน แล้วประมวลผลอีกสองด้านที่เหลือ
4) การหนีบเครื่องมือ
สำหรับเส้นผ่านศูนย์กลางที่สูงกว่า 10 มม. ความยาวในการหนีบต้องไม่น้อยกว่า 30 มม. สำหรับเส้นผ่านศูนย์กลางต่ำกว่า 10 มม. ความยาวหนีบต้องไม่น้อยกว่า 20 มม. การหนีบของเครื่องมือต้องแน่นเพื่อป้องกันการชนกับเครื่องมือและการสอดชิ้นงานโดยตรง
03 การจำแนกประเภทของเครื่องมือและการใช้งาน
(1) จำแนกตามวัสดุ
1) มีดเหล็กสีขาว: สวมใส่ง่าย ใช้สำหรับทำให้ทองแดงและวัสดุเหล็กขนาดเล็กหนาขึ้น
2) มีดเหล็กทังสเตน: ใช้สำหรับทำความสะอาดมุม (โดยเฉพาะเหล็ก) และมีดเบา
3) มีดโลหะผสม: คล้ายกับมีดเหล็กทังสเตน
4) มีดสีม่วง ใช้สำหรับตัดความเร็วสูง ไม่ง่ายต่อการสวมใส่.
(2) ตามหัวคัตเตอร์
1) มีดก้นแบน: ใช้สำหรับด้านแบนและตรง เคลียร์มุมแบน
2) มีดบอล: ใช้สำหรับแสงพื้นผิวโค้งและมีดแสงต่าง ๆ
3) มีดหัวกระทิง (ด้านเดียว สองด้าน และห้าด้าน): ใช้สำหรับกัดหยาบวัสดุเหล็ก (R0.8, R0.3, R0.5, R0.4)
4) มีดหนังหยาบ: ใช้สำหรับหยาบ ให้ความสนใจกับวิธีที่เหลือ (0.3) ของระยะขอบ
(3) ตามแถบเครื่องมือ
1) มีดด้ามตรง: มีดด้ามตรงเหมาะสำหรับโอกาสต่างๆ
2) มีดด้ามเอียง: แต่ไม่เหมาะกับตัวตรงและผิวที่มีความลาดเอียงน้อยกว่าความชันของด้าม
(4) แบ่งด้วยใบมีด
สองคม สามคม และสี่คม ยิ่งจำนวนใบมีดมากเท่าไร เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น แต่ยิ่งทำงานมากเท่าไหร่ ความเร็วและการป้อนจะถูกปรับตามนั้น และใบมีดก็จะยิ่งมีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น
(5) ความแตกต่างระหว่างมีดบอลกับมีดบิน
1) มีดบอล: เมื่อไม้บรรทัดเว้าเล็กกว่าไม้บรรทัดบอล และไม้บรรทัดแบนมีขนาดเล็กกว่าบอล R จะไม่มีแสง (มุมด้านล่างไม่ชัดเจน)
2) มีดบิน ข้อดีคือสามารถล้างมุมล่างได้ การเปรียบเทียบพารามิเตอร์เดียวกัน: V=R*ω ความเร็วเร็วกว่ามาก (มีดบิน) สิ่งที่ทรงพลังและสว่าง มีดบินส่วนใหญ่จะใช้สำหรับรูปร่างรูปร่าง บางครั้งมีดบินไม่ต้องการแสง ข้อเสียคือขนาดของพื้นผิวเว้าและไม้บรรทัดแบนมีขนาดเล็กกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของมีดบิน
(1) ภายใต้สถานการณ์ใดที่จำเป็นต้องเป็นสาธารณะทองแดง
1) อย่าลดมีดลงเลยเพื่อให้เป็นทองแดงตัวผู้ ยังมีส่วนที่ไม่สามารถลดระดับลงในตัวผู้ที่เป็นทองแดงได้ รูปร่างยื่นออกมาและจำเป็นต้องแบ่งออก
2) มีดสามารถลงไปได้ แต่มีดที่หักง่ายยังต้องทำจากทองแดง ซึ่งขึ้นอยู่กับสถานการณ์จริง
3) สินค้าที่ต้องการลายไฟต้องทำจากทองแดง
4) ถ้าทองแดงไม่สามารถ' ตำแหน่งกระดูกบางเกินไปและสูงเกินไป มันง่ายที่จะสร้างความเสียหายและทำให้เสียรูป และมันจะเสียรูปในระหว่างการแปรรูปและเกิดประกายไฟ ในขณะนี้จำเป็นต้องมีการแทรก
5) พื้นผิว (โดยเฉพาะพื้นผิวโค้งจะเรียบและสม่ำเสมอมาก) การประมวลผลโดย Tong Gong สามารถเอาชนะปัญหามากมายในฆ้องแม่นยำและปัญหามากมายในการวาดภาพ
6) ตัวผู้ทองแดงหนาจะต้องสร้างเมื่อต้องการรูปร่างที่แม่นยำหรือระยะขอบขนาดใหญ่
(2) วิธีการของตงกง
1) เลือกพื้นผิวที่จะทำจากทองแดง เติมพื้นผิวที่จะเสริมหรือขยายพื้นผิวที่ขยายเพื่อให้แน่ใจว่าขอบของทองแดงทั้งหมดมีขนาดใหญ่กว่าขอบที่จะตีและไม่ทำลายพื้นผิวของผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ลบการทำความสะอาดที่ไม่จำเป็น น้อยกว่ามุมระนาบ (จุดตัดกับมุมระนาบคือตำแหน่งกาวลึก) กรอกรูปร่างปกติ;
2) ค้นหารูปร่างที่ใหญ่ที่สุดของตัวผู้ทองแดงใช้ขอบเขตแล้วฉายลงบนพื้นผิวที่รองรับ กำหนดขนาดของหน้าต่างอ้างอิง ตัดพื้นผิวรองรับ และโดยทั่วไปการวาดภาพทองแดงสาธารณะเสร็จสมบูรณ์
3) การเตรียมวัสดุ: ความยาว * ความกว้าง * ความสูง ความยาว และความกว้าง ≥ Ymax และ Xmax เป็นหน้าต่างอ้างอิง ความยาวและความกว้างของวัสดุทองแดงจริงต้องมากกว่าหน้าต่างอ้างอิงบนภาพวาด Height≥ขนาดตามทฤษฎีของ Tonggong + ความสูงของโครงฐาน + ความสูงของการหนีบ
05 ปัญหาการวาดตัวเลขคงที่
1) ในกรณีที่ไม่มีพื้นผิวการแปรรูปสำเร็จรูป ระนาบจะถูกแบ่งออกเป็นสี่ด้าน จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด พื้นผิวด้านบนเป็นศูนย์ และเมื่อพื้นผิวด้านบนไม่เท่ากัน (สำหรับทองแดง) จะมีระยะขอบ 0.1 เหลือ นั่นคือ เมื่อแตะตัวเลข ค่าจริงคือ 0 (z ) ซึ่งต่ำกว่า 0.1 บนกราฟ
2) เมื่อมีพื้นผิวสำเร็จรูปให้ทำหน้าสำเร็จรูปในรูปวาด 0 (z) และระนาบสามารถแบ่งออกเป็นตรงกลางได้มิฉะนั้นควรตรวจสอบความสูงที่แท้จริงของพื้นผิวที่กลึงด้วยตัวเลข ของขอบสำเร็จรูป (ด้านเดียว) , ความยาวแตกต่างจากภาพวาดและตั้งโปรแกรมตามวัสดุจริง ภายใต้สถานการณ์ปกติ ขั้นแรกให้ประมวลผลขนาดบนภาพวาด แล้วประมวลผลรูปร่างบนภาพวาด
3) เมื่อต้องการดำเนินการหลายตำแหน่ง ตำแหน่งแรก (ตำแหน่งมาตรฐาน) จะต้องเป็นฆ้องมาตรฐานสำหรับตำแหน่งอื่น และความยาว ความกว้าง และความสูงต้องเป็นฆ้อง การวัดประสิทธิภาพการประมวลผลครั้งต่อไปทั้งหมดจะต้องได้รับการประมวลผลเป็นครั้งสุดท้าย พื้นผิวจะเหนือกว่า
4) การวางตำแหน่งของเม็ดมีด: วางโดยรวมแล้วเสริมด้านล่างให้มีความสูงระดับหนึ่งแล้วเพิ่มความสูงของรูปวาด ระนาบถูกแบ่งออกเป็นส่วนตรงกลางตามส่วนทั้งหมด และความสูงถูกล็อคด้วยสกรูที่ด้านล่างของร่าง ถ้าเป็นสี่เหลี่ยมก็ตรงได้ ตั้งศูนย์; สามารถใช้จุดที่หยาบกว่าสำหรับการจัดกึ่งกลางของรูปร่างที่ใหญ่ที่สุด ตัดฟิกซ์เจอร์ ตั้งศูนย์กลางของฟิกซ์เจอร์ตามฟิกซ์เจอร์ กำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ของแบบสอดและฟิกซ์เจอร์ จากนั้นวางจุดกำเนิดของรูปวาดไว้ที่กึ่งกลางของฟิกซ์เจอร์
06 การเลือกเส้นทางเครื่องมือคร่าวๆ
(1) การกลึงร่องผิว
1) สิ่งสำคัญคือการเลือกขอบเขตและการเลือกพื้นผิว พื้นที่ของการประมวลผลเส้นทางของเครื่องมือคือ: พื้นผิวที่เลือกในช่วงที่เลือกคือพื้นผิวสิ้นสุด และสถานที่ทั้งหมดที่เครื่องมือสามารถไปจากจุดสูงสุดไปยังจุดต่ำสุดคือหลักการ พื้นผิวที่เลือกเป็นพื้นผิวทั้งหมดได้ดีที่สุด และขอบสามารถเป็นได้เฉพาะพื้นที่ที่จะประมวลผล พื้นที่ที่ไม่มีพื้นผิวใดยื่นออกไปน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของระยะห่างของเส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือ เนื่องจากพื้นผิวอื่นๆ มีระยะขอบเพียงพอ จึงได้รับการปกป้องโดยอัตโนมัติ ทางที่ดีควรขยายเส้นต่ำสุด เพราะมีฆ้อง R อยู่ที่จุดต่ำสุด
2) การเลือกมีด: หากเครื่องมือไม่สามารถเข้าไปเป็นเกลียวหรือแนวทแยง หรือบริเวณที่ไม่สามารถตัดเฉือนได้ พื้นที่ที่มีดเข้าไปไม่ได้จะถูกปิดผนึก และสงวนไว้สำหรับการกัดหยาบครั้งที่สอง
3) ก่อนมีดไฟ ต้องแน่ใจว่าทำทุกพื้นที่ที่ไม่หนา โดยเฉพาะมุมเล็ก ๆ รวมทั้งมุมสองมิติ มุมสามมิติ และพื้นที่ปิดผนึก มิฉะนั้น มีดจะหัก การกัดหยาบทุติยภูมิ: โดยทั่วไปจะใช้การขุดสามมิติเพื่อเลือกช่วง มีดพื้นเรียบ และใช้สำหรับร่องเรียบและทางเดินเครื่องมือเส้นขอบ ภายใต้เงื่อนไขที่ไม่กระทบต่อพื้นผิวอื่น โดยทั่วไปศูนย์เครื่องมือไปยังขอบเขตที่เลือกจะไม่ได้รับการขัดเกลา มุมสองทางที่รวดเร็วขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ป้อนเกลียว มุม 1.5 องศา และความสูง 1 เมื่อรูปร่างร่องเป็นแถบ จะใช้การตัดแบบเกลียวเพื่อป้อนในแนวทแยงไม่ได้ โดยทั่วไป ตัวกรองจะเปิดออก โดยเฉพาะเมื่อพื้นผิวโค้งมีความหนา
4) การถอนกลับ: โดยทั่วไปแล้ว การถอนแบบสัมพัทธ์ไม่จำเป็น ใช้การหดกลับแบบสัมบูรณ์ และการถอนแบบสัมพัทธ์จะใช้เมื่อไม่มีเกาะ
(2) ร่องลึกเครื่องบิน
กัดเครื่องบินทุกชนิด ร่องแบนเว้า เมื่อกัดส่วนหนึ่งของระนาบเปิด คุณต้องกำหนดขอบเขต โดยหลักการแล้ว สามารถป้อนได้ (เส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือมากกว่าหนึ่ง) ส่วนที่เปิดมีขนาดใหญ่กว่าครึ่งหนึ่งของเส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือ และขอบปิด
(3) ลักษณะที่ปรากฏ
เมื่อระนาบที่เลือกเหมาะกับการจัดวางรูปร่าง ให้ใช้การจัดวางรูปร่างเพื่อยกมีดขึ้น (รูปทรงระนาบ) เมื่อจุดยกมีดและจุดมีดอยู่ที่จุดหนึ่ง ไม่จำเป็นต้องยกมีดขึ้น โดยทั่วไประนาบ z จะยกมีดขึ้น พยายามอย่าใช้ความสูงสัมพัทธ์ ทิศทางการชดเชยเป็นแบบทั่วไป การชดเชยขวา (ชุนมีด)
(4) การตั้งค่าเส้นทางเครื่องมือสำหรับการชดเชยทางกล
หมายเลขแก้ไขคือ 21 การแก้ไขด้วยคอมพิวเตอร์เปลี่ยนเป็นการแก้ไขทางกลไก การป้อนเป็นแนวตั้ง และตำแหน่งที่เครื่องมือไม่สามารถผ่านได้จะเปลี่ยนเป็น R ที่ใหญ่ขึ้นโดยไม่ทิ้งระยะขอบ
(5) รูปร่างรูปร่าง
มันเหมาะสำหรับใบหน้าปิด ถ้าหน้าเปิดเป็นวงกลมสี่วง หน้าบนต้องปิดสนิท หากอยู่ภายในวงกลมสี่วงหรือไม่ใช่วงกลมสี่วง จะต้องเลือกช่วงและความสูง (ส่วนโค้งบางส่วนใช้สำหรับทำให้หนาขึ้น) สถานการณ์: ระยะการตัดเฉือนในระนาบใดๆ จะมีเส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือน้อยกว่าหนึ่งเส้นผ่านศูนย์กลาง ถ้ามากกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือหนึ่ง ควรใช้เครื่องมือที่ใหญ่กว่าหรือรูปทรงสองส่วนที่มีความสูงเท่ากัน
(6) การปรับปรุงพื้นผิว
มีความสม่ำเสมอและความกรอบที่ดีที่สุด จึงเหมาะสำหรับมีดที่บางและสามารถเปลี่ยนรูปร่างได้หลายกรณี
(7) เส้นทางมีดฉายรังสี
เหมาะกับสถานการณ์ที่มีรูตรงกลางขนาดใหญ่ (ใช้น้อย) เรื่องที่ต้องให้ความสนใจ: สะบัดมีด มีดไม่คม มีดยาวเกินไป เมื่อชิ้นงานลึกเกินไป คุณต้องเดินไปรอบๆ และไม่ขึ้นลง มุมคมของชิ้นงานควรแบ่งออกเป็นสองทางของเครื่องมือ ไม่เกินขอบจะดีที่สุดเมื่อมีดมีแสง ส่วนขยาย (ล่วงหน้าและถอยกลับด้วยส่วนโค้ง)
07 เคลียร์มุม
1) มุมใสที่นี่คือมุมมรณะแบบสองมิติซึ่งเป็นส่วนที่ยังไม่ถึงในขั้นตอนที่แล้ว ถ้าจำเป็นต้องใช้มีดเบาไปยังสถานที่นั้น มุมควรถูกล้างก่อน และมีดหลายเล่มควรเคลียร์มุม , Don'อย่าใช้มีดทำความสะอาดหลายๆ ที่มากเกินไป
2) ล้างมุมสามมิติ: เปิดร่องเล็ก ๆ และมุมสามมิติ
3) สำหรับมีดที่หักง่าย เราต้องพิจารณาเงื่อนไขต่างๆ เช่น มีดบาง ยาวเกินไป และปริมาณการตัดเฉือนที่ใหญ่เกินไป (โดยหลักคือ ทิศทาง z ทิศทางความลึก)
4) เส้นทางเครื่องมือ: ใช้รูปร่างสองมิติเพื่อเดิน สามารถล้างเฉพาะมุมเล็ก (R0.8) และมุมระนาบสองมิติ ใช้เส้นทางเครื่องมือคู่ขนาน ใช้รูปร่างรูปร่าง มีพื้นผิวและรูปร่างโค้งมนที่มีดเข้าถึงไม่ได้ มุมตาบอดต้องปิดสนิทก่อน จากนั้นจึงล้างมุม โดยทั่วไปช่องว่างขนาดเล็กในพื้นผิวขนาดใหญ่จะถูกปิดผนึกก่อน
08 จงกวง
1) Zhongguang: เป็นวัสดุเหล็กพื้นผิวโค้งและพรสวรรค์ชาย Zhongguang
2) หลักการ: มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างชั้นเมื่อใช้มีดขนาดใหญ่ในการทำให้หยาบ ซึ่งเป็นกระบวนการที่จะได้ผลดียิ่งขึ้นเมื่อใช้มีดเบา
3) คุณสมบัติ: การกำจัดอย่างรวดเร็ว, มีดขนาดใหญ่และมีดบิน, อาหารขนาดใหญ่, ระยะห่างขนาดใหญ่; ไม่ต้องกังวลเรื่องคุณภาพพื้นผิว ชิ้นงานเรียบไม่จำเป็นต้องขัดเงา ชิ้นงานที่มีรูปทรงไม่จำเป็นต้องขัดเงา และรูปทรงจะบางลงเมื่อรูปทรงมีความหนา เมื่อนำกระบวนการทั้งสองมารวมกัน จุดปลีกย่อยหมายถึงระยะขอบของพื้นผิวและระยะห่างระหว่างชั้น ไม่ว่าจะต้องการแสงหรือไม่ก็ตาม ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งคือวัสดุที่ใช้ทำงาน ยิ่งวัสดุมีความแข็งมากเท่าใด การพิจารณาแสงก็ถือเป็นปัจจัยสำคัญ การประมวลผลของแสง ทิศทางและความหยาบของมีดแสงนั้นดีที่สุดเมื่อเทียบกับสิ่งที่ผ่านการประมวลผลในลักษณะนี้ ซึ่งจะมีผลดีและสม่ำเสมอ
09 มีดเบา
มีดแบบเบาเป็นไปตามข้อกำหนดในการประกอบของผลิตภัณฑ์และแม่พิมพ์ต่างๆ ดังนั้นคุณจึงต้องระวังให้มาก และให้การตั้งค่าเส้นทางเครื่องมือและการตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ ตามความต้องการที่แตกต่างกัน
(1) ความสูงของการตัดและความสูงสุดท้ายของมีดเบาเปลี่ยนเป็น 0 และการออกแบบพิกัดความเผื่อจะอยู่ภายใน 1 เส้นโดยไม่มีการกรอง (ยิ่งชิ้นงานมีขนาดเล็ก พิกัดความเผื่อก็จะน้อยลง และพิกัดความเผื่อจะส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏ)
(2) แม่พิมพ์ด้านหน้าและพื้นผิวที่แยกจากกันควรได้พื้นผิวที่ดีที่สุด แม่พิมพ์ด้านหลังอาจด้อยกว่า และรูปแบบอื่นๆ ที่ไม่ตรงกันและหลีกเลี่ยงช่องว่างอาจมีความหยาบ
(3) การออกแบบเส้นทางเครื่องมือถูกกำหนดโดยปัจจัยต่อไปนี้:
1) รูปร่างเฉพาะ (เช่น ระนาบและพื้นผิวอื่นๆ) พื้นผิวที่สูงชัน และพื้นผิวโค้งเรียบ
2) ไม่ว่าจะมีมุมแหลมคมระหว่างสองด้านหรือไม่ (มุมแหลมจะแยกออกจากกัน)
3) ว่าข้อกำหนดของทั้งสองส่วนต่างกันหรือไม่ (จะทิ้งระยะขอบไว้เท่าใด ระยะขอบเท่าใด และข้อกำหนดในการเสร็จสิ้นต่างกัน)
4) ปัญหาของพื้นผิวป้องกันในมีดแสงเป็นปัญหาใหญ่ พื้นผิวที่ผ่านกระบวนการต้องได้รับการปกป้องจากข้อผิดพลาดในการประมวลผลและป้องกันตามข้อกำหนดของพื้นผิวการป้องกัน การป้องกันช่วง การป้องกันศูนย์โดยไม่คำนึงถึงข้อผิดพลาด ช่วงความสูง และช่วงระนาบ การป้องกันพื้นผิวป้องกัน
5) ส่วนขยายของเส้นทางเครื่องมือ ในมีดแบบเบา จะดีกว่าถ้าทำให้ส่วนโค้งเคลื่อนไปข้างหน้าและถอยกลับเมื่อเส้นทางเครื่องมือถูกประมวลผลไปที่ขอบ มิฉะนั้นพื้นผิวจะขยายออกล่วงหน้าเล็กน้อย
6) ปัญหาการยกมีดในมีดไฟ การยกมีดเป็นการเสียเวลา ดังนั้น พยายามหลีกเลี่ยง
วิธีที่ 1: ตั้งระยะห่างมีด (ช่องว่างเล็ก ๆ)
วิธีที่ 2: ปิดฝาที่ใส่มีด (ช่องว่างเล็ก ๆ )
วิธีที่ 3: หลีกเลี่ยงช่องว่าง (ช่องว่างขนาดใหญ่)
วิธีที่ 4: ขยายให้สูงเท่าเดิมเมื่อคอนทัวร์ด้วยความสูงเท่ากัน
7) ปัญหาการป้อนในมีดแบบเบา การป้อนครั้งแรกต้องมาจากด้านนอกของชิ้นงานเพื่อหลีกเลี่ยงการสั่นสะท้านและความเสียหายต่อชิ้นงาน และต้องตั้งค่ามีดเบาทั้งหมดให้ป้อน
8) ปัญหาการสึกหรอของเครื่องมือ: เมื่อชิ้นงานมีขนาดใหญ่ ต้องใช้มีดหลายตัวเพื่อทำให้ชิ้นงานเดียวกันเสร็จ




